人物贴图+骨骼+蒙皮的基本流程

人物贴图+骨骼+蒙皮的基本流程:

为一个模型绘制贴图的基本流程:

在3ds max中做好模型后,调整轴心,添加“uvw展开”修改器,选择全部的面,再打开UVW编辑器,选择“贴图”→“展平贴图”(会很碎,可以自己展开),再选择“工具”→“渲染UVW模板”,在新窗口中点渲染“UV模板”,然后在新窗口中点保存,保存成PNG格式。把模型的UVW展开修改器塌陷,这样以后修改贴图,在3ds中就能实时观察了。
在PS中打开这张贴图,可以自由绘画,转存成psd格式。
在bodtpainter中打开模型,按照以下图示操作即可在贴图上绘画:

image.png

点一下这个叉号变成毛笔

image.png

双击后边这个叉,弹出一个窗口

image.png

选择“现有文件”。找到刚才的psd并点击“确定”。
现在就可以直接画了。
画好后,按照以下图示操作:

image.png

选择“保存纹理”
这时psd文件就被更新了。用PS打开后发现有些地方已经被上色了,这相当于标记了哪些位置是什么贴图,这时可以在PS中把绘画大神的图片往上面贴了。
在3ds中实时观看绘画情况的方法:
把PSD文件直接拖到模型上,模型就显示刚画好的贴图了。
添加骨骼和蒙皮的基本流程:

  • 制作骨骼

  • 为模型添加蒙皮修改器

  • 选中所有骨骼,Alt+右键,设为蒙皮姿势(T字形),想恢复为蒙皮姿势也是Alt+右键

  • 想调整权重,就选中蒙皮控件,点“编辑封套”。红色的点或者面是有权重的,最好是给每个顶点设置权重,但是顶点过多的话也可以用“绘制权重的”工具。

  • 注意:在调整权重的时候可以让角色做拉伸屈肘的动作动画,方便查看。

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