有缘看到本文的这位看官,斗胆问你一个问题:你觉得,人的这一生,苦么?
如果你的答案是否定的,那么也许你很大可能会选择关掉这篇文章,继续追寻生命中的快乐,或者你也可以出于好奇而继续看下去;
如果你的答案是肯定的,那么请看下面这句话:
我们的生命境遇,都是我们的高我自由选择的结果。即使我们有时候会在遗忘的帷幕和睡眠的魔法中忘记了自己的真实身份和选择的原因。
那也意味着,即使我们认为人生已经如此之苦,但这一趟人生也依然是我们自己在自由意志之下所选择的结果。
而所有的选择,无一不是为了让我们最终走上与“道”合一的道路,因此,从究竟意义上而言,我们的灵魂在自由意志中所做的所有选择,都曾经是并将会是正确而有益的选择。
如果我们稍微能够清醒一点,张开那双在黑暗的小屋中沉眠已久的眼睛,仔细观察我们现在所处的生活环境的话,我们一定会惊讶地发现,我们在地球上这数十年短短的一生中,充满了各种苦难与煎熬(世俗意义上的)。即使是坐拥千万家产的富翁,也和身无分文的乞丐同样遭受着“怨憎会、爱别离、求不得”等种种痛苦,真实不虚地印证了佛教中“诸受是苦”这一观点。
回头看看我们每个人在这个地球上的出身环境,有多少人没有在长大后控诉原生家庭对自己的影响?有多少人没有在青春期中抱怨过“要是自己家里能够更有钱一点就好了”?有多少人没有哀叹过要是自己的基因能够让自己长得更美/更瘦/更高/更白一点就好了?如果仔细听听大家曾经有过的抱怨,我们恐怕不得不彻底抛弃“我们当初是心甘情愿地来到这个地球上”的这一观点,而重新投奔到大部分人潜意识中“我们是被某个不知名的神惩罚后而流放到这个罪恶的星球上来的,我们全都是外界环境的受害者”这一谬论的怀抱中去。
既然我们的生命境遇正是我们自己所作出的选择,且这一选择必将是对我们真正有益的选择,那么,我们当初在来到地球上的这一世生命之前,为何就那么坚定了选择了地球上这苦多乐少、八苦逼身的这一世呢?
这个问题可以用游戏中“二周目”的概念来进行一定程度上的解释。
在游戏中,如果我们觉得有什么新的路线需要解锁、新的剧情需要观看、未知的游戏内容需要体验等等,我们往往便会开启我们的二周目之路——也即,重新开启一段游戏旅程。而二周目的开启,在大多数时候,也意味着两个词:“清零”和“加大难度”。
首先,让我们来谈谈第一个关键词:清零。
在新的旅程开启之前,我们需要抛弃我们在一周目游戏中所积攒下的一切:满世界搜刮来的装备、所向披靡的等级与经验值、修炼到炉火纯青的技能……
因为我们知道,它们不仅并不能用来定义“我”们自己,反而还会阻碍我们的二周目之旅。试想,如果在二周目中,你刚出新手村便直接继承了一周目中被你刷满了的等级和满柜子的装备,你还会在乎那奖励少到可怜的新手村任务么?这样一来,二周目游戏就变得太过容易,且大部分游戏内容都成为了可有可无的鸡肋,这一趟旅程给人的感受便只剩下“无聊”二字,完全违背了当初开启二周目的初衷——在新的旅程中感受不一样的体验。
现在,我们再来谈谈二周目游戏的第二个关键词:加大难度(困难难度)。
真正的高级玩家不仅不屑于继承,反而还会为了充分挖掘游戏乐趣而提高二周目的游戏难度。毕竟,在一周目不温不火的普通难度之后,我们的游戏技术往往有着一定程度的提高,若不随之提升游戏难度,二周目便失去了其所应有挑战性和游戏乐趣。
于是,作为游戏玩家,我们就这么毫不犹豫地点开了“新建困难模式游戏”的选项,心怀喜悦与激动地抛弃了自己在一周目中所拥有的一切,开启了自己的二周目游戏之旅。在这趟旅程的最初,我们创建了一个自己的游戏角色,来到了这个看起来面目崭新,但其实内心无比熟悉的蓝色行星——地球之上。
在“清零”和“困难难度”的双重因素下,刚由服务器中的数据组合而成的我们,往往都忘记了我们的真实身份是屏幕后的那个玩家,而误以为眼前那个由多边形和贴图拼接而成的角色模型便是真正的“我”。在这个“我”看来,“我”们仿佛一无所有——装备、等级统统清零,而眼前这条道路又无比黑暗,看不到未来的出路——角色经历清零;在这条黑暗艰难的路上,“我”们似乎需要不断提高警惕,以面对扑面而来的一波波怪物——二周目选择了困难难度。有时候“我”们会觉得:哎,这个游戏怎么这么难,“我”不想再在这个世界中击败Boss、拯救苍生了。
这个想法像不像是出自于在这个地球上悲叹人生之艰难、似乎找不到任何出路的我们?
在这里,我们总算是可以解答在文章一开始所提出的问题了:既然这一段人生这么苦,为什么我们还是自愿选择了开启地球上的这一生?
聪明的你,看了前面用二周目游戏所进行的类比,想必也有了内心的答案:
当我们化身为游戏中的角色淌游于二周目乃至N周目游戏之中时,我们可能会完全以为我们便是这个魔幻世界中的居民(或是拯救这个游戏世界于水火之中的大英雄),从而我们便会把游戏世界中所发展的苦难和灾祸,当做是发生在真正的那个我身上的苦难。然而,事实上,我们在游戏世界中所以为的“我”,只是一个由数据所组成的虚幻化身而已。那个真正的我——屏幕外那个知道自己一定能够再次通关这一游戏的游戏玩家,正是由于期望能够在全新的旅程中获得崭新的游戏体验,所以才选择了用“清零”和“提高难度”这两种方式,让游戏世界中我们误以为是“我”的那一游戏角色,遭受了看似颇为灾难性的挫折和苦难。
其实,屏幕外那个真实的我们知道:没事的,一切都会好的,我们一定能够穿越这一路黑暗抵达终点。我们并不是二周目中这个举步维艰的游戏化身,我们是那个当初在屏幕面前雄心壮志地做出开启二周目旅程选择的游戏高手,即使游戏中的路程看起来再怎么艰难险阻,那个正灵活掌控着游戏控制器的玩家却毫无慌乱,他只管驾轻就熟地操纵游戏中的化身一路过关斩将抵达终点。
尽管知道了这一消息,游戏世界中那个化身可能还是会狐疑不信:你肯定在骗我!我就是我,你看我,有血有肉,在这个世界中有财产有房子,有自己的人生目标(打败Boss拯救世界),那个怪物刚刚咬了我一口差点要了我小命,这一切是多么真实啊!这种时候,请回想一下这样的经历:
有些时候,你可能会发现眼前的景色突然变得十分熟悉,好像曾经出现过一样(对,那就是因为你在一周目中已经来过这里),请不要诧异,那是你的高我——屏幕外的玩家,那个真正的你——对你的呼唤,它正在不厌其烦地告诉你:没什么好怕的,这条路你曾经走过,而且你也必将顺利无比地通关,放弃你在这个世界中不切实际的幻想吧,把你交给我,让我用我炉火纯青的游戏技术把你带到终点。
你所遇见的这一呼唤绝对不是什么偶然,请放心让你自己跟随着它的声音,它将带你在平静和安乐中看清这一世坎坷所本应给你的意义——无非是获得一段新奇的游戏体验而已。
但愿这篇文章,能对有缘看到这里的你有所帮助。
如果有需要的话,可以考虑看看下面的这些书籍(随便一本即可,不用贪多),也许就此机会,你可以早日从这个游戏世界中脱身,回归屏幕外真实的你。
推荐书籍:《与神对话》《太傻天数》《灵性的觉醒》《灵魂的暗夜》