去年今日,即2017年1月9日,微信推出小程序,腾讯布局整个互联网移动端的战线再度升级!野心再度扩大!
而今天是小程序的一周年啊,不写点什么我简直浑身不舒服,毕竟过去了整整一年,我还是那么不喜欢小程序
作为一个手机上app有239个的怪咖,在当初推出小程序的时候我就持观望态度。新的风口出现,虽然比当初PC转移动智能端媒体赞誉度高太多,但其实谁都明白其中的一些事
往左,一个便捷化的程序
往右,一个阉割版的程序
这条路,很难说
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今天搜了下小程序的综合排行TOP100,通过小程序人气、搜索、使用、分享等指标来权衡计算的
太多了也就不截图完整了,就截了TOP30让大家了解下吧
最近的榜单跟之前若干月的榜单,变动非常大,甚至在各大APP纷纷开发小程序并趋于稳定后,依然在大幅变动着流量入口数量,引起的app卸载热反而伤其自身
工具类小程序占比下降,零售类和游戏类小程序占比大幅增长,小程序的现象级出现的快,去的也快
【跳一跳】也由于是官方强推,理所当然成了综合热度榜单之首,仅用了短短十天
上榜的小程序主要集中在哪些领域呢?根据综合榜单,按热度递减,依次为游戏类、工具类、生活服务类、零售类、泛娱乐、内容类、餐饮类和公益类
因此,不难看出,不管是PC互联网、移动互联网还是到了微信互联网,游戏都是最贴近变现的,要不怎么说天下屌丝千千万,比你傻的有一半呢,何况这也是腾讯公司的强项之处
而游戏生态的繁荣会造就整个互联网生态的繁荣,并会向大量用户直接或间接普及小程序的概念,从而进一步的拓展小程序的使用场景
游戏在整个生态中又属于流量的消耗方,大量的用户涌入会汇集于此,势必会促生大量的流量供给方,广告主、商家、友商敌商等也都会到来,最终又会提升微信互联网生态的流量基数,进一步巩固微信的流量霸主地位
这么一听是否还觉得小程序好吊?现实中真的这么火吗?
最近你除了玩【跳一跳】,你还使用了何等频率的其他小程序?
答案你我心知肚明
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腾讯本以为2017年是小程序大放异彩的诞生元年,可大众似乎并不买账
微信小程序更新迭代十分频繁,甚至不提供扫码、主页不提供入口等flag都为了增加流量而不惜打自己的脸
在用户使用体验上,也并不友好
虽然对低内存容量手机的人来说,小程序意味着不用下载APP,可以释放出手机内存量,但软件毕竟是为了满足需求而下载使用的,不会为了节省内存而使用阉割版本的软件
过不了一段时间,可能一些低频次使用的软件被小程序替代了,但高频次使用的软件又重新下载到了手机里
硬件也终归是会升级的,内存容量低将越来越不是问题,我们反而担心的是自己的钱包,我们换手机不是因为内存不够,而是因为卡顿到想换了,即便卸载了很多软件
在最新一版微信中,更是表达了对小程序的溺爱,微信在主页面上给了小程序一个下拉入口位置
嗯……一用力,我拉的有点下了
还记得以前微信主页下拉唤出的是什么吗?
是录制小视频
当时也是微信想强推短视频交友、分享朋友圈及群聊的时候,就放在了主页下拉的位置,不过后来又因吐槽的人太多了,毕竟一般社交软件下拉都是刷新的操作,到了微信这实在是难受到让人窒息的操作
而这样依旧是牺牲一定的用户体验来换取流量,牺牲一定的误操作来换取便捷程度
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另一方面,也能看出微信想强推小程序
众所周知,微信一大杀器就是微信公众号了,有数千万的公众号、上百万人产出内容,我是17年的5月份开通的公众号,自那以后我觉的自己仿佛开了个假公众号……
在官方平台号上,在去年6月1日我接收到推送文章开始……是有关小程序的,就开始不断接收到有关小程序的消息
我一度怀疑自己开通错了,是不是开了个小程序名叫微信公众号了?
截止目前,一共我收到26篇推文,其中21篇有关小程序,占比高达80.77%,微信另一方面又试图通过入驻作者、开发者来普及小程序的概念,完善小程序的布局面
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不过,毕竟小程序可取之处还是更多一些的,网上有人总结了三大小程序适合领域
1、电商变现
利用小程序做电商具有非常明显的优势
传统微信上的电商,不是通过 “阅读原文” 跳转就是在自定义菜单栏里放商城链接。打开页面效率低,体验效果并不好
而小程序使用流程简单,如果链接的好,直接在文章里插入小程序卡片,用户购买体验能为流畅,转化率较高,在加上无需注册下载,依附于微信9.8亿的日活用户量和极为便利的支付渠道,获取一个用户的成本远远低于APP
举个例子
12月19日,“黎贝卡的异想世界”在其小程序「黎贝卡Official」正式推出同名品牌服装单品,最后9个单品2分钟内卖出了1000件,7分钟交易额突破100万
用公众号文章+小程序模式,在文章中插入小程序卡片,在小程序里卖货的于小戈,更是通过小程序电商实现内容变现,从一家濒临倒闭的公司,到单月销售额突破2200万
2、游戏变现
腾讯本身就是一家以游戏为主要营收的公司。在微信里加入游戏的一环从而实现变现,对腾讯是一步非常重要的战略
而小程序游戏更容易与社交相结合,具有巨大的变现空间
同以往“围住神经猫”等刷屏H5游戏类似,小程序上的游戏普遍简单,低门槛,研发成本相应较低
因为无需下载,用户可以直接打开,简单的排行竞技规则能够促使用户通过微信关系链主动进行社交分享传播,从而满足用户的炫耀心理
还有一层能与好友互动分享的社交关系,比普通网页游戏体验更优,小程序游戏更容易引起裂变,产生爆款
不过小程序目前仍然不能分享至朋友圈,这是比起H5来说小程序的一个短板。但近来微信的态度,未来仍会不断放开小程序分享的权限
3、内容付费变现
今年 10 月,小程序内虚拟物品购买功能已经在得到、知乎live等内容付费类小程序内测上线
现在小程序游戏已经引入,相信小程序内正式可以购买虚拟物品也不会遥远。或许在未来,微信迟迟未上线的付费阅读,也会率先在小程序里得到实现
在两天前的开放新能力时,小程序升级了实时音频、视频录制及播放能力。这意味着,未来我们可能会在小程序里进行线上授课、远程咨询等,依托于微信的社交、内容生态,小程序比起独立的APP其实更具有增值服务的发挥,比如做社群服务,付费会员体系等
想想甚至还有点小激动呢嘿嘿嘿
2017年,是小程序诞生且狂野生长的一年,2018年,可能是小程序爆发的一年,反正一周年了我也还是不喜欢小程序,但我并不排斥,甚至还期望能给互联网移动端格局带来点什么
这世界就是一拨人在昼夜不停地高速运转,另一拨人起床发现世界变了
也许明天醒来,世界又有新的不讨人喜欢的事物出现了,然后,就静静等待成长吧