背景
其实,这系列文章我构思了很久。从我大概2016年初断断续续在CSDN上写博客开始,我就想好好整理一篇Android的综合文章。奈何那个时候功力尚浅,没办法驾驭(虽然现在依然彩笔一支)。
时至今日,算是正式开始动笔,其实之前想过很多文章计划,比如2018年开年的周期计划。不过写了8篇便放弃了。今天借着正正经经写公众号(IT面试填坑小分队)的机会,把这个《地表有点强》系列坚持下去,加油!
OK,闲话不说。先从Java开始~
《Java篇-上卷》
1、new一个类会发生什么?
Model model= new Model ()
- JVM会通过双亲委派机制将Model .class加载到内存中。
- 执行类里的静态代码块(如果有的话)。
- 在堆内存中申请内存空间,并分配内存地址给我们真正的Model对象。
- 在堆/栈内存里建立对象的属性(基本类型在栈中,引用类型和数组在堆中),并进行初始化赋值。
- 开始对象的构造代码块初始化(如果有的话)。
- 调用对象对应的构造方法进行初始化。
- 将对象的被分配的内存地址赋值给model变量。
概念性的描述:
- 加载:首相将类的全部信息加载到JVM的方法区中,然后在堆区中实例化一个java.lang.Class对象,作为方法去中这个类的信息入口(可以理解成是这个java代码的数据结构)。
-
连接:分为三个部分:
- 验证:验证类是否合法(判断这个代码文件是否符合JVM的标准)。
- 准备:为静态变量分配内存并设置赋初始值,非静态变量在此时不会被分配内存(还没出生,也就是为什么静态不能调用非静态)。
- 解析:将常量池里的符号引用转换为直接引用。
- 初始化:初始化类的静态赋值语句和静态代码块,主动引用(就是那几种可以造成类初始化的行为)会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化。
- 使用:执行类的初始化,主动引用会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化。
- 卸载:卸载过程就是清楚堆里类的信息,以下情况会被卸载:① 类的所有实例都已经被回收。② 类的ClassLoader被回收。③ 类的CLass对象没有被任何地方引用,无法在任何地方通过 反射访问该类。(GC)
2、双亲委派机制?
谈到双亲委派,必须要提到类加载器
类加载器可以分为三类:
启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib目录下或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径的,并且是被虚拟机所识别的库到内存中。
扩展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib\ext目录下或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径的所有类库到内存中。
应用类加载器(Application ClassLoader):负责加载用户类路径上的指定类库,如果应用程序中没有实现自己的类加载器,一般就是这个类加载器去加载应用程序中的类库。
聊一下双亲委派模型,流程图如下所示
简单流程:如果一个类加载器收到了加载类的请求,它不会自己立即去加载类,它会先去请求父类加载器,每个层次的类加载器都是如此。层层传递,直到传递到最高层的类加载器,只有当 父类加载器反馈自己无法加载这个类,才会有当前子类加载器去加载该类。
落实到代码上就是:
public abstract class ClassLoader {
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException {
//首先,检查该类是否已经被加载
Class c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
//先调用父类加载器去加载
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
}
if (c == null) {
//如果父类加载器没有加载到该类,则自己去执行加载
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
}
}
return c;
}
}
3、如何判断对象死了?
引用计数法:有对这个对象的引用就+1,不再引用就-1,但是这种方式看起来简单美好,但它却无法解决循环引用的问题。
可达性分析算法:可达性分析算法通过一系列称为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点从上向下搜索,搜索走过的路径称为引用链,当一个对象没有任何引用链 与GC Roots连接时就说明此对象不可用,也就是对象不可达。(也就是说可以被回收)
什么样的对象才能被称之为GC Roots对象?
- 虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表)
- 方法去中类的静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- Native方法引用的对象
4、synchronized理解?
synchronized同步的俩种写法:
- synchronized(this):对象锁
public synchronized void method(){}
public void method(){
synchronized(this) {}
}
- synchronized(ClassName.class):类锁
public void method() {
synchronized(ClassName.class) {}
}
public static synchronized method(){}
它们的区别大概可以这么理解:
对象锁:Java的所有对象都含有1个互斥锁,这个锁由JVM自动获取和释放。线程进入synchronized方法的时候获取该对象的锁(也就是传入的对象),当然如果已经有线程获取了这个对象的锁,那么当前线程会等待;synchronized方法正常返回或者抛异常而终止,JVM会自动释放对象锁。
类锁:首先来说,Java类可能会有很多个对象,但是只有一个Class对象,也就是说类的不同实例之间共享这一个的Class对象。Class对象就是一个特殊的Java对象。 类锁和对象锁不是同一个东西,一个是类的Class对象的锁,一个是类的实例的锁。也就是说:一个线程访问静态synchronized的时候,允许另一个线程访 问对象的实例synchronized方法。反过来也是成立的,因为他们需要的锁是不同的。
5、如何理解volatile?
首先我们先了解一下JMM,Java内存模型。
Java内存模型规定了所有变量(这些变量包括实例变量、静态变量等,但不包括局部变量、方法参数等,因为这些变量存放在栈中,是线程私有的,并不存在竞争)都存在主内存中,每个线程会有自己的工作内存,工作内存里保存了线程所使用到的变量在主内存里的副本拷贝,线程对变量的操作只能在自己的工作内存里进行,不能直接读写主内存,彼此线程之间也不可见。
volatile有两条关键的语义:
- 保证被volatile修饰的变量对所有线程都是可见的
- 禁止进行指令重排序
非原子性操作除外,也就是说i++这种操作,用volatile修饰是没办法保证同步的,需要用到AtomicInteger
为什么自增不行?
因为i++操作,是多个步骤:首先取出i的值,因为有volatile的修饰,这时候的值是没有问题的。
但是自增的时候,别的线程可能已经把i修改了比如+1,这种情况下就此线程如果写入成功就把i的值改错误了。
6、单例
经典的单例写法:(但是此方式没办法应对反射破坏)
public class Singleton {
//volatile保证了:1 instance在多线程并发的可见性 2 禁止instance在操作是的指令重排序
private volatile static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
//第一次判空,保证不必要的同步
if (instance == null) {
//synchronized对Singleton加全局所,保证每次只要一个线程创建实例
synchronized (Singleton.class) {
//第二次判空时为了在null的情况下创建实例
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
枚举的单例方式可以避免反射破坏,目前正在学习其中的原理,不要zhaoji...
7、手写一下生产者和消费者模型
public class Main {
private static Integer count = 0;
private static final Integer FULL = 10;
private static Object LOCK =new Object;
public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
new Thread(main .new Producer()).start();
new Thread(main .new Consumer()).start();
new Thread(main .new Producer()).start();
new Thread(main .new Consumer()).start();
new Thread(main .new Producer()).start();
new Thread(main .new Consumer()).start();
new Thread(main .new Producer()).start();
new Thread(main .new Consumer()).start();
}
class Producer implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (LOCK) {
while (count == FULL) {
try {
LOCK.wait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
count++;
Log.d("test",Thread.currentThread().getName() + "生产者生产成功,目前总共有" + count);
LOCK.notifyAll();
}
}
}
}
class Consumer implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (LOCK) {
while (count == 0) {
try {
LOCK.wait();
} catch (Exception e) {
}
}
count--;
Log.d("test",Thread.currentThread().getName() + "消费者消费成功,目前总共有" + count);
LOCK.notifyAll();
}
}
}
}
}
呃...
写完突然发现,有点随意了。这些内容好像完全不相干。不管了,大家就当琐碎的知识点,学习吧当然如果文中有错误的地方,欢迎评论区之出。因为这毕竟也只是我自己的学习总结~
推荐一个立志减少IT面试踩坑的公众号
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