古有虎门销烟,今有“网游鸦片”,还需要禁吗?

翻了翻历史上的今天,发现了一个比较有意思的点

原来今天是一个响当当的历史英雄的诞辰——林则徐

提及这个人物,绝大多数人会自然而然的联想到关于他的事迹

著名的“虎门销烟”

抽空又温故了一下老片,谢晋导演的《鸦片战争》

可能有人会觉得,这都是很老的电影了,不过是描绘历史罢了

电影是老电影,但是不妨碍我们透过历史反观如今的社会形态

通过影片的镜头,让我们看到了那个鸦片泛滥、触目惊心的时代,到了现如今,“鸦片”消失了吗?

实体鸦片是消失了,可精神方面的呢?

八月初,《经济参考报》的一篇文章横空出世,不仅让各大游戏公司市值蒸发了几千亿,更是在网络世界引起了一片哗然

早期的文章标题直指如今的网络游戏是新型的“精神鸦片”,各大游戏群、家长群争相转发,好不热闹

尽管相关媒体后来重新修改发布了新的文章,但“网络游戏是否是一种精神鸦片”的争论仍未结束

“精神鸦片”是指:易导致人们上瘾,且长期依赖后,容易产生麻痹意愿、迷失理智和损害身心健康的事物

这个词语的社会分量极重,难怪有人会指出给网络游戏加上如此标签“伤害性极大,侮辱性更极强!”

游戏和“鸦片”如果能划等号的话,无疑是扩大了网络游戏的副作用,从而间接忽略了形成“精神鸦片”的主要原因

每当人们看到有关未成年人沉迷于网游无法自拔的消息时,很容易就会产生“游戏害人不浅”的思维框架

进而评论一边倒的指责出品游戏的厂商和代理如何如何,这是不是有点矫枉过正?

有人之所以会依赖玩游戏、看小说和刷短视频等等,其实不是因为接触了这些事物而迷失心智

而是因为出于对现实生活的不满及失望,个人的欲望和期望未能得到满足

从而必须通过虚拟世界或者沉迷于某些事情来获得满足感和成就感,并且愿意被麻痹和享受虚拟的赞美、褒奖、宽恕......

另一方面,由于社会节奏的加快和生活压力的增大,一些人不得不以消遣或娱乐的方式主动出让时间并被动的接受“精神鸦片”

当然,人性固然存在弱点,但如果长期玩游戏而没有影响正常生活,也没有浮躁或失态的心理出现,还属不属于“鸦片”的类别?

当年很火的一张配图↓

对于未成年人来说,沉迷于网络游戏确实不是一件好事,但“精神鸦片”的罪行不能强加给任何一方

近年来,在资本和利益的驱使下,我国的游戏产业发展得热火朝天,导致青少年过早近视,影响学业,身体弱化和性格异化的情况出现,这的确是事实

凡事均有利有弊

从另外一个角度出发,游戏市场的增长刺激了区域经济的发展,也创造了不少的工作岗位,且市场主要集中在成年人和海外,通过不同的渠道传播着中国的文化点滴

因此,分析网络游戏的正面、负面作用时不能简单的一概而论,“一刀切”已经不适用了

值得庆幸的是,与若干年前的反沉迷相比,当前的机制更加严格,防控的措施也远非以前所能比拟

可怜天下父母心

多多鼓励自己的孩子走出户外吧,增强身体锻炼,广交朋友,亲近大自然,教会孩子正能量的学习和生活,那么网游的“瘾”就不会再强大

 


©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容