不知道MOI3D,可惜了。
【前言】
上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:你别看MOI3D,它的命令很少。但每个命令功能却非常强大,它往往一个命令通吃曲线和曲面、体。往往在多边形建模中非常难搞定的事情,使用MOI3D非常简单就能完成。总之,我极力推荐这个小建模软件,值得爱好建模的初学者学习一下,为将来深入学习更复杂的RHINO打好基础。
【学习】
MOI3D建模:线是骨架、面是基础、体是结果。由线成面,再由面成体。Moi3D画线的方法很多,把线制作成面的方法也很多,下面通过图解逐一研究。
第一部分:面的制作
一、挤压成面
1、矩形面:
MOI3D直接能绘制出矩形面,注意它有三种画法,适应你不同的建模需要。
2、曲线成面:使用封闭命令,曲线必须在一个平面上。
这些曲线必须是共面的,即在一个平面内。
使用封闭工具,即可形成一个平面。
3、挤压成面:挤压就是使平面的曲线立体化,成为有厚度的物体。挤压是最简单、也是最重要的曲面成型方式。
1、挤压命令可以直接挤压曲线成面,V方向为直线。UV有一个方向为直线,这样的曲面叫单曲面。也可以挤压封闭的曲面,成为体。
2、挤压命令可以沿着曲线路径挤压。
3、UV两个方向都是曲线叫双曲面。
4、设置挤压属性为封口,则挤压成体。
二、旋转成面:形成的是双曲面(圆柱除外)
1、规则:一条曲线按照指定轴,沿着圆形路径旋转成面或成体。
上图演示:1、旋转360封闭端口成体;2、旋转90度成面;3、旋转360未封口成曲面。
上图演示,同一条曲线,当设置不同位置为旋转轴时,生成不同的曲面和体。
2、不规则:旋转的路径不是圆,而是一条任意曲线。
上图演示,旋转的路径为圆角的矩形曲线。
上图演示,同一条曲线,旋转的路径不同生成不同的体。
三、四边成型:这些是生成复杂曲面和体的最重要的命令。
1、自由类:LOFT 通过几个截面剖面曲线创建实体或表面。