人生,活来活去活成一款老白茶便好:不夺目,没有了张狂,但尽是时光之味。
这几天。
群里一直在讨论。
有朋友要高升了。
大家为他饯行。
高升了,咱更要攀附,积极维系,毕竟咱是奴才出身。
准备点小礼物。
他喜欢穿正装,恰好我有张卡,之前收到的生日礼物,我一直没用,心想,什么时候结婚的时候再用吧,结果一拖拖了好几年,看来是用不上了,毕竟现在连女朋友都没有。
这家店是直营店,我一直都怀疑是赔本赚吆喝,店面非常的高大上,我天天骑车从门口经过,就没见有过客人,而且不是一年两年了,是七年八年都如此,神奇不?
到了店门口,我一看里面只有几个女营业员没有顾客,我别进去了,否则我成了猴,我把店长喊出来,表达了我的需求,你按照面值帮我选身,只选款式不选尺寸,我送朋友的,你选好后拿出来我看看,我觉得合适就定下来,然后让他自己来取,可以不?
可以!
回家!
前段时间,我妈看到我在办公室玩三国游戏,然后很生气,意思是一直以为你在学习,没想到你在玩游戏,你已经沉湎于网络游戏了。
我也没多说。
我说我也是学习,她认为是狡辩。
我玩了不到两个月吧,这不是动作游戏,就是不需要频繁的操作之类的,一天偶尔看看就可以了,更多的是谋略游戏,就是怎么扩张,怎么打仗,打仗也是自动的,只是需要点发兵就可以了。
在里面可以看人性。
说的大一点,这也是国与国。
他们会安插间谍到我们这边,我们也会安插间谍到他们那边,甚至有长期间谍,例如我有个号就长期在邻国,甚至还当了副指挥,别人为什么那么容易露馅?
是你的行为出卖了你。
我这个不会,因为我绝对维护他们的利益,我只是获取信息。
所以,国家之间的关系,都是互相算计挑拨,希望别人斗,然后自己坐收渔利。大家玩阴谋诡计的水平差不多,所以没必要输了就哭鼻子指责对手太坏。
我们都差不多坏。
但是!
你能不能发展起来,就是另外一回事了。
对外,你可以使阴招。
对内,有制度又有爱。
决定国家是否强大的根本是什么?
浅一点讲是人才,深一点讲是制度!
是否有足够多的高手愿意围绕在你身边,跟你一派,他们为什么愿意追随你?是因为你给设计了一个很好的发展,是一个相对公平、优胜劣汰的机制,这样慢慢地自己有独立造血,生存繁荣的能力,这是最关键的。
光靠阴谋诡计,而没有自身独立造血能力的机构,迟早会因为一次扰动而迅速崩盘。
造血能力,就是吸引人才的能力。
给人才创造机会。
你优秀,我就给你用武之地。
一切力求,公平、透明。
我玩游戏花钱很少,因为我对装备之类的没追求,也没想着要去奋勇杀敌,那不是我的追求,我的追求是驾驭部分玩家,体验管理的乐趣。
人在游戏中比现实中更真实,每周一个新区,每个新区都可以自定义名字,就是你起什么名都可以,没人认识你,你就会发现有两类人,一类是区区都是同一名字,一类是区区换名,而且动不动有大侠蒙面,换个名字甚至换别人的名字去作恶,搞偷袭,搞破坏。
人性的好,人性的坏,都被放大了。
还有对钱、权、利的追求,更是赤裸裸的,一切就为了这些,抢破头,而在现实生活中,这三个字说出来都觉得很脏。
就是说,我们都没敢正视过我们的欲望。
什么欲望?
钱、权、利才是可以影响他人以及改变世界的必需品。
也是一生值得追求的东西。先坦然追求,才配拥有。
那么管理的学问就在于,你要高于一般人,你先把这三样放下,你怎么驾驭别人?就是你来设计规则,什么贡献拿什么奖励,你来确保这个规则的稳定性,那么你就是所有人的王。
我来分,你们先拿,我最后选。
你没要,结果都是你的。
游戏是怎么调整众人的倾向、行为?
就是调整游戏中的“利”,所有人都是逐利的,例如有段时间,种地送金子,大家都不打仗了,全部都安心种地,有段时间出了新政策,打败对手可以获取对方的金子,于是弱肉强食就来了。
游戏里,是最不讲“自觉”的。
而现实管理呢?
我们总说,你们要自觉。
自觉啥?
自觉偷懒!
………………
特别说明:
本文非纪实文学,我不是我,你也不一定是你,切莫对号入座!