近来《恋与制作人》(后面简称恋)火爆朋友圈,作为暖粉,从二代《暖暖环游世界》到《奇迹暖暖》(后面简称暖暖),再到恋,很高兴看到女性向这个品类游戏能有这么好的成绩(虽然我是从某次《奇迹暖暖》更新开启画面才知道“叠纸”这家公司),恋的火爆或许是二次元爆发的前兆,离不开口碑传播及乙女们朋友圈的互相安利,本篇从游戏内的设计点出发,分析下这款产品的游戏性。
不得不说,叠纸的这几个作品,都是很好的继承了上个作品的优点,并对游戏中体验不佳的地方进行了改善优化,比如《暖暖环游世界》中一开始关卡掉落的是衣服,但是衣服在整个游戏中作用又不大,在《奇迹暖暖》中,衣服就可以分解成各种碎片,又进行合成,虽然衣服可以升阶变色,但单个衣服缺乏成长,于是到《恋与制作人》中,就借用了卡牌的升阶升星思路,使得单个卡牌本身有所成长。
暖暖本身有以故事情节为主的系统,并且有相关的故事套装,所以在恋中,也是继承了很强的故事性,多方面的构造游戏的背景故事,给女性用户带来很好的情感体验,并且适时的短信、朋友圈等,是不是这样的设计就符合了女性向用户的需求?本篇文章我们从商业化、游戏内系统等评测的角度来分析这款产品,很多地方结合暖暖进行对比,让我们看看恋还有哪些秘密。
1、身历其境的故事性
短信+朋友圈+打电话:跟随过关卡开启主线故事,四个男主角就会发各种不同的短信给“你”,以第一人称的对话,给女性用户很强的代入感,并且短信的内容和时间节点的相关性也很强,比如元旦的问候,晚上很迟打开游戏会问你是否还在加班等等……
朋友圈可以给别人的朋友圈点赞,还可以发一些动态,总之你很有可能已经产生这是我的四个男票的错觉……并且时不时来一句“我现在就去接你”“十分钟后楼下等你”之类的,难怪说活生生的男票都没恋里的男朋友体贴!
除了用短信、朋友圈和男票们“互动”外,还有获得相应特定卡牌开启“约会”的故事章节,每个章节的故事,模仿了《来自星星的你》的故事脉络,超能力,小时候一场车祸的梦魇,那个救了“你”的男人不知道是谁,女主不时的遭遇恐怖事件……想体验生动有趣的苏文?看文章不如来玩游戏!
2、超低折扣!买买买的商业化
首冲特惠+关卡限时特惠+特权特惠,冲了钱就停不下来,要有多大的毅力克制住买买买的心!
恋主要以小额付费为主,活动基本以3元礼包为主,延续暖暖的风格,但是上不设限!特权包月还推出特别的包月特权,每天可以购买几个特价的实惠礼包,比如1元得10钻+60体力,前期特别实用。
然后其他如V特权礼包、首冲达到一定等级领取返利钻石、首冲双倍钻石、以及过了一定关卡出来的限时特惠体力礼包,这些都是很好的运营活动,标配!
一说到商业化,这会就凸显卡牌体系的时候到了,卡牌数值成长,需要经验+道具,每日体力+刷关卡次数上限,所以光氪金抽到好卡,还要培育,才能过关卡看剧情,触发手机短信,朋友圈……有一整套氪金体系,才能让你有动力冲了再冲。
手气不好?没关系!拼不了手气就充钱,保底1800钻十抽必得SR卡,192花瓣=34560钻可兑换SSR卡!
抽卡、兑换、买体力、购买过关次数这些都是小儿科,没卡过不了主线剧情,终于抽到卡了吧,触发约会情节,还要买道具才能继续看故事,为爱付费的精髓在此!
3、轻松休闲的每日体验
恋延续了暖暖,以轻度体验为主,除开关卡过剧情,刷道具以外,恋还增加了无脑的挂机体验。
每天的游戏体验:完成每日任务领取活跃度攒钻石+无脑挂机+每日免费赠送抽卡=数值积累升卡→过关卡。
所以即使氪金的用户,也需要数值积累升卡→过关卡,只是相对会轻松一些,所以传说这游戏特别氪金倒没那么夸张,恋沿用了暖暖的每日活跃任务攒钻,稀有套装氪金的思路,中小R用户保持活跃慢慢攒,也是可以玩的很好的。
除去关卡没有好卡会被卡以外(这也是很多用户吐槽的地方,认为不氪金就过不了)每日任务20分钟内解决,中午和晚上有福利可以领取体力,其他时间如果你要挂云中漫步,手机闲着的时候可以无脑挂机,大概挂一周,100*4*3也差不多完成了。(看到挂机近期进行了活动推广,估计效果并没有预期的那么理想。)
挂机的思路可以培养用户的惯性,因为每天20分钟,特别到了后期等级满,体力用处弱,用户就会慢慢的忘记登录,像我这种天天活跃的暖粉,偶尔也会忘记做每日活动,就像最近很流行的养青蛙,慢慢的你就忘记蛙蛙了。挂机的设定至少可以保持一段时间的粘性和活跃。
(图片来自网络,原作者:@MrrOmelette)
4、社交-好友的作用
《暖暖环游世界》说起来完全是单机自嗨为主,而《奇迹暖暖》有了比较大的异步社交系统,如竞技场,主题周评比,以及后续增加的家族都在强化游戏内玩家的社交,但当游戏内在线迅速下跌的时候,家族体验就不太好。
恋在游戏内的社交,由第一人称故事角度出发来说,会有先天的弱势,大家都是李总的老婆,三个女人就一台戏,那……
目前游戏内主要以竞技场拼数值为主,每天变化的数值竞争对卡牌数值能力释放有一定作用,每日可以领取当前排名的礼包,商店可以兑换卡牌碎片,这个基本延续暖暖的竞技场体系,可以自主选择PK对象等等。
目前游戏内加好友的主要作用,仅限互送体力,及完成每日任务。
5、个人成长及人才培养
这个同暖暖及其他手游相似,属于个人角色数值的培养,等级及几项能力项在通关中会有所加成,在新闻系统中获得相关的课程卡,挂机或直接购买都可以获得,而后训练即可获得增长。
人才有特殊的各种能力标签,过关卡时需要相应的1-2个符合的标签进行选择,会有一定的属性加成(加成很少),对通过关卡来说,个人成长及人才培养部分增加的数值有限,还是SSR卡培养后加成的能力值更多。
人才从新闻调查中获得,由于作用在关卡通关中相对数值弱一些,所以及时没有相应的人才,氪金获得SSR卡还是可以直通关卡解锁剧情的。
6、卡牌体系
卡牌按等级分N、NH、R、SR及SSR卡;
每个卡有四大属性,等级越高,属性越高,同样的SR卡中,稀有单属性卡最值得培养;
卡牌可以升级、升星、进化,进化后提高卡牌的等级上限,提高卡牌的数值。
除了直接得到卡牌外,卡牌还分各种碎片,胶片故事可以获得碎片,金币抽卡也能获得SSR卡的碎片。R卡虽然属性不高,但在拍摄副本中,需要各自角色的R卡属性,有浪漫、温情、勇敢、活力等等。
所以集卡狂人,坑还是很深的!一张SR卡根本不够,终极目标是所有卡都要搜集齐哦!
7、卡关卡,让用户氪金
1)主线卡:关卡数值卡剧情,卡主线是必然,普通及精英,用户必须获得更高属性的卡才能继续主线。
2)单个主角的故事副本卡:拍摄副本,前面提到的,分四个人物的分别过关卡,要求每个主角培养足够等级的卡片,才可以过关。
3)新闻调查获得人才,也必须需要有足够等级的卡才可以继续。
在暖暖中卡主线剧情,必须制作相应的套装才可以过关,虽然可以增加用户体验游戏的时长,但也会造成用户流失,而后在引导及登录送方面做了大量的挽回,目前恋的体验时长还相对比较短,用户前期体验感还不错,但在长时间没有新卡片可以通关情况下,还是容易造成用户流失,运营通过一些时间节点,发一些问候短信,倒也是及时雨。
最后总结一下,目前游戏的主体系统不多,整体游戏的节奏,仍然是延续暖暖的活跃攒钻,小额付费,大R无上限的思路,氪金送稀有卡牌,活动送稀有卡牌,送美男子送剧情送温暖送数值:
1、良好的代入感,故事情节、美图,适时的运营活动拉动,注重一些小细节,比如第一人称的称谓,什么时间点发送什么问候;
2、轻松的每日体验,不会给用户带来太大的负担,活跃还能攒钻,让人产生不花钱仍然可以玩的错觉;
3、特惠特权吸引人,从很小额的付费开始入坑,抓住用户痛点,慢慢拉开用户的口袋,以关卡、剧情卡住为坑刺激用户继续付费。
从目前版本来看,一旦通关游戏生命力就急剧减弱,除了把所有关卡刷满三颗小星星后,依靠剧情和内容填充毕竟有限,从运营诚意来说,应该一开始对这个游戏的期望并没有那么高,没有想到引起这么大的话题,爆发了一把,若想氪更多金还需要多增加一些深度的玩法。
最后祝愿氪金的“少女们”都能抽到SSR卡!和男神约会亲密么么哒!二次元什么的赛高~~!!!