- 注释 从“#”开始,到这一行结束。
2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。
下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
3、#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR+= ../bin
4、#指定生成的应用程序名
TARGET= pksystem
5、#配置信息 CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
6、#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR+= forms
7、#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR+= ../tmp
8、#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR+= ../tmp
9、#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR+= ../tmp
10、#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH+= . forms include qrc sources
11、#头文件包含路径
INCLUDEPATH+= .
qmake时产生的信息,【(PATH)读取环境变量PATH】 #message($$(PATH))
12、#源文件编码方式
CODECFORSRC= GBK
13、#工程中包含的头文件
HEADERS+= include/painter.h
14、#工程中包含的.ui设计文件
FORMS+= forms/painter.ui
15、#工程中包含的源文件
SOURCES+= sources/main.cpp sources/painter.cpp
16、#工程中包含的资源文件
RESOURCES+= qrc/painter.qrc
LIBS+= -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
DEFINES+= XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE= xxx.icns
17# 平台相关性处理 我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。
为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 { SOURCES += hello_win.cpp }
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro