之前介绍过Flutter的调试工具DevTools的使用,
Flutter应用如何调试–DevTools介绍(上)
Flutter应用如何调试–DevTools介绍(中)
Flutter应用如何调试–DevTools介绍(下)
本周接到一个需求,需求里面有一个滑动吸顶效果,于是就写了一个demo调研,先看最终效果吧,以下测试是在iPhone6上进行,当然可能有更好的方案,欢迎一起交流。
- 吸顶效果主要基于SliverToBoxAdapter,SliverPersistentHeader,SliverPersistentHeaderDelegate 三个widget来实现
- 顶部绿色部分是SliverToBoxAdapter,棕色部分
Pinned Area
即需要吸附的部分,是一个SliverPersistentHeader
,它需要实现一个代理,即SliverPersistentHeaderDelegate
,以及需要一个属性pinned
来标识是否固定,底部列表也是包裹在一个SliverToBoxAdapter
中。 - 以上三个widget都是作为
ScrollView
的子widget存在,被CustomScrollView
包裹着,因为需要监听滑动区域。 - CustomScrollView有一个
controller
属性,我们定义一个ScrollController
用来监听滑动偏移量。
核心代码如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('========build=========');
return SafeArea(
child: CustomScrollView(
controller: _scrollController,
slivers: <Widget>[
topGreenArea(),
pinnedArea(),
listArea(),
],
),
);
}
Widget topGreenArea() {
return SliverToBoxAdapter(
child: Container(
color: Colors.green,
height: pinnedHeight,
),
);
}
Widget pinnedArea() {
return SliverPersistentHeader(
pinned: _isPinned,
delegate: SliverDelegate(
child: Container(
height: 100,
color: Colors.brown,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text('Pinned Area'),
),
),
maxHeight: 44,
minHeight: 44,
),
);
}
Widget listArea() {
return SliverToBoxAdapter(
child: Container(
color: Colors.cyan,
height: _listViewCount * 120.0,
child: ListView.builder(
key: testKey,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
itemCount: _listViewCount,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
height: 120,
color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length],
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'$index',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
),
);
},
),
),
);
}
以及用来监听滑动偏移量的_scrollController,放置在initState内
@override
void initState() {
_scrollController = ScrollController();
_scrollController.addListener(() {
if (_scrollController.offset >= pinnedHeight) {
_isPinned = true;
setState(() {});
} else {
_isPinned = false;
setState(() {});
}
});
super.initState();
}
- 监听
_scrollController.offset
大于等于pinnedHeight
高度时说明pinnedArea
已经滑动到了屏幕的顶部,可以设置_isPinned = true;
然后进行setState(() {});
操作,这样SliverPersistentHeader
也即demo中的pinnedArea
区域就可以固定了,当下滑偏移量小于pinnedHeight时,再将_isPinned = false;
这样pinnedArea可以继续随着ScrollView进行滑动 - 我们看到在debug模式下界面有些卡顿。
下面是Android studio
右侧Flutter Performance
里面的截图,如果不明白怎么操作的话,可以参考Flutter应用如何调试–DevTools介绍(下)
优化前.png
只是滑动了十来次,ListView被重新build
了一千多次,因为scrollController.offset
每一秒都会改变很多次,经过代码排查很容易发下问题,我们调用了太多的setState
操作,仔细想想,其实我们只需要在是否吸顶的临界点进行一次setState即可,代码修改如下:
@override
void initState() {
_scrollController = ScrollController();
_scrollController.addListener(() {
if (_scrollController.offset >= pinnedHeight) {
if (_isPinned == false) {
_isPinned = true;
setState(() {});
}
} else {
if (_isPinned == true) {
_isPinned = false;
setState(() {});
}
}
});
super.initState();
}
重新运行我们发现效果好了很多,只会在吸顶效果触发的时候build一次,下图是我滑动了20次的截图
可以看到ListView的构建从1000次量级降到了20次
,性能有了一定的提升
- 这里ListView构建了20次,ListView有10个item,item的子节点有
Container
和Text
,因此ListView Rebuild一次,Container
和Text
会Rebuild 10次。 - 虽然经过优化效果好了很多,但是每次吸顶效果触发的时候ListView重新rebuild也会导致一帧的卡顿。
目前都是在debug
模式下进行调试的,想真正的分析APP性能,我们需要运行在Profile
模式下,如何运行在Profile
模式看这里Flutter应用如何调试--DevTools介绍(上)
通过Profile模式下的
TimeLine分析Flutter应用如何调试–DevTools介绍(中)-Timeline工具
我们可以看到的确是由于ListView的rebuil占用了最多的时间,导致性能低下。
回头再看demo代码
Widget pinnedArea() {
return SliverPersistentHeader(
pinned: _isPinned, // 是否吸顶
delegate: SliverDelegate(
child: Container(
height: 100,
color: Colors.brown,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text('Pinned Area'),
),
),
maxHeight: 44,
minHeight: 44,
),
);
}
是否吸顶和下面的ListView
区域其实是没有关系的,那我们只需要监听到偏移量时进行局部刷新就好了,接下来就是对demo进行状态管理了,我们借助Provider进行。
首先建立Provider的数据管理部分,这一部分我觉得可以用来当做MVVM中的VM部分。
class Course with ChangeNotifier {
bool _isPinned = false;
bool get isPinned => _isPinned;
void pinnedChanged() {
_isPinned = !_isPinned;
notifyListeners();
}
}
然后对需要共享状态isPinned
所在的带有State的类进行一层包装,引入Provider
class DataPickerProvider extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(create: (_) => Course()),
],
child: DataPicker1(),
);
}
}
最后就是使用共享的状态啦,之前使用到的地方有两处:
- 更改_isPinned状态
if (_scrollController.offset >= pinnedHeight) {
if (_myCourseHeaderPinned == false) {
_myCourseHeaderPinned = true;
context.read<Course>().pinnedChanged();
// setState(() {});
}
} else {
if (_myCourseHeaderPinned == true) {
_myCourseHeaderPinned = false;
context.read<Course>().pinnedChanged();
// setState(() {});
}
}
这里需要进行状态读取read
然后,调用pinnedChanged进行修改。可以看到这里已经不再使用全局刷新setState
了。
- SliverPersistentHeader的只读属性
pinned: context.watch<Course>().isPinned,
由于我们只刷新吸顶部分,并且使用了Provider
进行状态管理,我们可以把这部分抽离出来,并且继承自StatelessWidget
即可满足。
class PinnedArea extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SliverPersistentHeader(
pinned: context.watch<Course>().isPinned,
delegate: SliverDelegate(
child: Container(
height: 100,
color: Colors.brown,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text('Pinned Area'),
),
),
maxHeight: 44,
minHeight: 44,
),
);
}
}
进行了第二次优化,效果见开篇部分就很流畅了,只是眼睛看起来还不够,在基于
Flutter Performance
进行一轮分析
可以看到
- 即使是老的iPhone6上,debug模式下,每帧所花费时间也在
8s以下
- 滑动了17次,可以看到ListView只在初始构建的时候Build了
1次
,之后由于全都是局部刷新,不会再次出发build,图中构建了17次的部分是,顶部区域划出了屏幕外,再进来的时候重新构建的。
两次优化分别从从1000次量级降到了10位数量级
,又从10位数量级降为了1次
。最总效果可以说是比较流畅了,记录这次优化过程,如有不足之处请告诉我,欢迎大家一起交流。
还有一个小点,这里构建ListView使用了ListView.builder
构建,这也是官方推荐的方式,请参考我翻译的文章Creating a ListView that loads one page at a time