物体模式 物体-合并
编辑模式 网格-分离
选中物体的一部分-L-选中整个物体
物体-设置远点
shiftS 3d游标
吸附到球表面:设置3D游标位置-设置原点-吸附面-旋转对齐目标
多选物体后,后选(亮的)为活动元素
在物体模式下缩放倒角会被拉长,在编辑模式下缩放倒角比例均匀
→如果已经缩了,在物体模式下,物体-应用-缩放——比例正常了
子集跟随父集变换 活动项是父集 右键-父集-物体/物体保持变换
(曲线)父集-跟随变换-播放动画
右键-清空父集
右上角-编辑器类型-大纲模式(图层)-新建集合(分类)-移动到集合/拖拽——可以部分渲染
右边菜单栏绿色三角形-顶点组——权重值不同受影响不同
权重绘制模式-力度权重半径
右键-细分
修改器——右边菜单栏 扳手按钮
阵列修改器:新建-空物体-物体偏移-跟随空物体变换
阵列设置不同的前端后端物体(新建物体)
倒角修改器:钳制重叠避免倒角过度;限定方式(顶点组)
物体属性——右边橘色方块-视图显示-线框
插件—— 编辑-设置 在N菜单里
精简修改器——减面
镜像修改器——范围限制(脸中间没有缝)
多级精度、表面细分修改器——显示罩体(编辑模式下)
配合鼠标右键光滑着色
重构网格修改器——块状模式(MC)
蒙皮修改器——立方体-编辑模式-右键合并顶点-到中心-表皮修改器-E挤出——镜像修改器——表面细分修改器
修改尺寸ctrlA(建立基础人形)
实体化修改器——顶点组、填充边缘(建眉毛加细分)
线框修改器——好玩
置换修改器——平面-细分-顶点足够-置换修改器-添加纹理-云絮-光滑着色
建立空物体-原物体置换修改器-纹理坐标-物体-空物体-移动空物体——云絮移动
缩裹修改器——。。。