PS中27种图层混合模式原理详解

基本概念

进行图层混合时,上图层为混合色,下图层为基色,混合产生的最终效果为结果色。

“基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用应用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

“混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们应用混合模式选项时,两个图层中上面的那个图层。

“结果色”:“结果色”顾名思义,其实就是应用混合模式后的得到的效果颜色。

1.正常模式(Normal

默认模式,效果相当于“混合色图层”盖住了“基色图层”,这个模式很好理解不做过多解释。


正常模式(Normal

2.溶解(Dissolve

将“混合色图层”的图像以散乱点状形式叠加到“基色图层”的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的点状像素效果最明显。且边缘越不平整越细碎,点状像素效果越明显。


溶解(Dissolve

3.变暗(Darken

在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较。

在“混合色图层”中,比“基色图层”的像素保留,而比“基色图层”则会用“基色图层”中暗的像素替换。(谁暗就保留谁)

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。如下图,深色轮廓被保留。


变暗(Darken

4.正片叠底(Multiply

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

(用于过滤纯白的颜色,留下较暗的颜色)(会完全屏蔽掉所有的纯白)

如下图中,“混合色图层”中较浅的颜色由“基色图层”较深的颜色显现。


正片叠底(Multiply

5.颜色加深(Color Burn

使用这种模式时,会增加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。

(只会使两张图片中黑的地方更黑,纯白的地方基本无变化)


颜色加深(Color Burn

6.线性加深(Linear Burn

和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

(除非两个都是白色结果才是白色,否则就会变暗,保留纯白色)


线性加深(Linear Burn

7.深色(Darker Color

深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。

“混合色”与“基色”图层谁的颜色暗就显示谁,完全替换颜色,不会保留细节(只会有替换,没有融合)

(用于选择图像中比较暗的颜色)


深色(Darker Color

8.变亮(Lighten

在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

(混合图层时,哪个图层的颜色亮就显示哪种颜色,较暗的部分会被舍弃)

用于过滤黑色或比当前图层暗的颜色


变亮(Lighten

9.滤色(Screen

它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。

(会完全屏蔽掉所有的纯黑)

因为会屏蔽掉所有纯黑,所以可以用来提亮图层


滤色(Screen

10.颜色减淡(Color Dodge

使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

(除非都是黑色,否则会越来越亮,用于提亮颜色)


颜色减淡(Color Dodge

11.线性减淡(Linear Dodge

类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

(基色决定最终效果大部分内容,)

如果基色是黑色,那么混合出来的所有颜色都是黑色

如果基色是白色,那么混合出来的所有颜色都是白色

也就是说以基色为准,比基色暗的都会被过滤

如果是基色时灰的,那么所有比灰色暗的颜色都会被过滤


线性减淡(Linear Dodge

12.浅色(Lighter Color

通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。

谁白(亮)留下谁

“混合色”与“基色”图层谁的颜色亮就显示谁,完全替换颜色,不会保留细节(只会有替换,没有融合)

(用于选择图像中比较亮的颜色)


浅色(Lighter Color

13.叠加(Overlay

叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

像素是进行正片叠底混合还是滤色混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

用于屏蔽中性灰


叠加(Overlay

14.柔光(Soft Light

将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

也会去掉中性灰,但不会去掉全部,做到图片适当的提亮,不会过亮

主要用于上色,和适当提亮图片

柔光使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就像加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。


柔光(Soft Light

15.强光(Hard Light

如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

以混合色为主,对图片的明暗细节关系影响较大。


强光(Hard Light

16.亮光(Vivid Light

调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

上色时混合色图层的颜色与基色图层的颜色相比

靠近白的地方会越来越白

靠近黑的地方会越来越黑


亮光(Vivid Light

17.线性光(Linear Light

线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

加强边缘硬化效果,不能留下图层的中性灰色,会屏蔽图层中所有的中性灰色,只留下图片中极暗和极亮的颜色。因此可以通过获取图层明暗差使用线性光混合来增加图片的细节感。


线性光(Linear Light

18.点光(Pin Light

点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

上方有一种颜色,下方图层中的颜色会与上层叠加混合形成点光的效果。

就是用来做点光效果的。


点光(Pin Light

19.实色混合(Hard Mix

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

混合色+基色<255:结果色=0

混合色+基色≤255:结果色=255

结果不是黑就是白,注意结果是通过通道计算的

例如一个通道有黑白两种结果,那么三个通道例如RGB就会有8种色彩


实色混合(Hard Mix

20.差值(Difference

将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

结果色=(混合色-基色)或(基色-混合色)

就是说如果混合色是黑色的话由于黑色值为0所以混合色减去0都会得到原有颜色,图层不会有变化

而如果如果混合色是白色的话由于白色值为255所以255减去混合色会得到反色

相减即为0


差值(Difference

21.排除(Exclusion

排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

结果色=(基色+混合色)-混合色*基色/128

在完全一模一样的图册进行排除模式,会作用于白色和黑色部分

相减黑白变为反相效果


排除(Exclusion

22.减去(Subtract

减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

结果色=基色-混合色。


减去(Subtract

23.划分(Divide

划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

如果里面有一个纯白色那么结果一定是白色

划分模式可以快速分割出冷暖色调


划分(Divide

24.色相(Hue

合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。)

色相模式上色不会对黑白造成任何影响,也就是说不会对图片的明暗产生影响,只会对色相进行作用。

黑白照片无法通过色相模式上色,只能对彩色进行上色。


色相(Hue

25.饱和度(Saturation

用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

只会作用于图片的饱和度,不会影响图片的色相

与画笔的饱和度模式相比,这种方式更灵活


饱和度(Saturation

26.颜色(Color

用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

可以对黑白照片进行上色。这是与色相模式最大的区别。


颜色(Color

27.明度(Luminosity

用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

注意,如果是彩色图片那么统一图层明度会受到颜色(色相)的影响。

因此最好在去色的情况下来统一明度。

明度模式最主要的作用就是用来统一明度变化。


明度(Luminosity

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