显示面符号是用符号或颜色去填充面物标,待填充的颜色可能是部分透明的。S-52标准中,填充颜色的透明度只有0%,25%,50%,75%这四个等级。
当区域用符号填充时,需要考虑到符号的疏密程度。太密可能遮挡着其他重要信息,太疏可能达不到绘制的效果,应该随着显示比例尺变化而变化。S-52标准中,填充模式分为两种:交错式和线性式。
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| & & | 交错式 | & & & | 线性式
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面符号显示涉及到两个命令:AC
和AP
1. AC
用颜色填充
参数说明:
-
COLOUR 文本的颜色
用颜色标记指令的颜色 -
TRANSPARENCY 透明度
0~3对应0%,25%,50%,75%这四个透明度
示例:AC(CHMGF,3)
含义:用75%的透明度的颜色CHMGF,去填充面物标。
2. AP
用符号填充
参数说明:
-
PATNAME 符号名
符号名由8位字母或数字组成,前6位字母代表符号类型,后2位数字代表序列号。符号的具体形状是由矢量符号描述语言定义的。 -
ROTATION 旋转角度
若为空,则表明不需要旋转
旋转角度由正上方(即-y轴方向)起算
旋转角度若是六字母属性值(如ORIENT),表示由正北方起算
旋转中心是符号的转心,取值范围为0~360
示例:AP(DQUALA21);LS(DASH,2,CHGRD)
含义:用符号DQUALA21填充区域,并用颜色为CHGRD、宽度为2的虚线描边。
编码实现
- 简单填充:颜色加透明度填充
public static void DrawSimpleArea(SKCanvas ca, SKPath path, string colorToken, string transparent = "0")
{
var color = S52Colors.Instance[colorToken];
switch (transparent)
{
case "1": color = color.WithAlpha(191); break; //Color.FromArgb(191, color); 25%透明度
case "2": color = color.WithAlpha(128); break; //50%透明度
case "3": color = color.WithAlpha(64); break; //75%透明度
}
using (var paint = new SKPaint() { Color = color, Style = SKPaintStyle.Fill })
{
ca.DrawPath(path, paint);
}
}
- 图案填充
用符号作为画笔中的基本图案,绘制指定路径。图案填充时基点默认为(0, 0),因此当面物标被用户鼠标操作平移时,其内部填充的图案会变化,用户体验不太好。将填充基点设置为路径起点,可避免这个问题。
编写静态方法DrawPatternArea
,传入所需绘制的路径:
//将模式填充都统一到一个基准点
private static int patternFillOffsetX = int.MaxValue;
private static int patternFillOffsetY = int.MaxValue;
public static void DrawPatternArea(SKCanvas ca, SKPath path, string acroymn)
{
var pt = S52Patterns.Instance[acroymn];
using (var paint = new SKPaint())
{
//填充基点设置为路径起点
if (patternFillOffsetX == int.MaxValue)
{
patternFillOffsetX = (int)path.Points[0].X;
patternFillOffsetY = (int)path.Points[0].Y;
}
var matrix = SKMatrix.MakeTranslation(patternFillOffsetX, patternFillOffsetY);
//画笔图案
paint.Shader = SKShader.CreateBitmap(pt.Image, SKShaderTileMode.Repeat, SKShaderTileMode.Repeat, matrix);
ca.DrawPath(path, paint);
}
}