1. Handler流程
1>:获取到消息,即就是数据之后调用handler.sendMessage()
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_text;
/**
* 直接在主线程中 new Handler
*/
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
String handlerMsg = (String)msg.obj ;
tv_text.setText(handlerMsg);
}
} ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_text = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message1 = Message.obtain() ;
message1.obj = "Handler Test" ;
mHandler.sendMessage(message1) ;
Message message2 = Message.obtain() ;
mHandler.sendMessageDelayed(message2 , 1000) ;
Message message3 = Message.obtain() ;
mHandler.sendMessageDelayed(message3 , 500) ;
}
}).start();
}
}
2>:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
3>:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
4>:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
5>:MessageQueue中的enqueueMessage()方法,部分代码如下:
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
上边就是调用 handler.sendMessage()的流程,可以不用看上边的,直接从下边开始看;
1>:获取到消息,即就是数据之后调用handler.sendMessage() -> sendMessageDelayed() -> MessageQueue.enqueueMessage()
到目前为止,没有看到handler调用 handleMessage()方法,目前只是看到了MessageQueue,MessageQueue是一个消息队列,sendMessage()只是把消息加到了队列中,并没有执行
总结:
handler.sendMessage()只是把我们的 Message加入了MessageQueue消息队列,队列采用的是链表的方式,按照 when ,也就是时间排序,然后再也没有做其他事情,如下图所示:
2. Looper消息循环?
一般在主线程中 new Handler,就像上边的MainActivity代码,不会报错,但是如果在 子线程中使用Handler,必须调用 Looper.prepare(),否则会报下边错误,为什么主线程中不报错,子线程就报错,为什么?
因为在启动应用的时候,也就是在ActivityThread的入口方法main()方法已经帮我们写了Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop();
Looper.prepareMainLooper():准备循环;
Looper.loop():循环
分析:Looper.prepareMainLooper():
下边主要来看这行代码:
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
点击set()方法,进入到ThreadLocal的set()方法,如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// 从线程中获取 ThreadLocalMap,一个线程只有一个 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
上边代码总结
- 其实就是创建一个Looper对象,并且保证一个Thread线程中只有一个 Looper对象;
- 一个线程只有一个ThreadLocal,也就是ThreadLocalMap;
分析Looper.loop():
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
// 获取线程的 Looper对象,只有一个,是因为要保证队列只有一个
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 获取队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
// 死循环,不断的获取消息队列中的消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
// target就是handler,通过 handler 去执行Message,这个时候就调用了 handleMessage()方法,
// 而handleMessage()里边什么都没干,就是我们实现的handleMessage
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
// 回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
1>:获取线程中的 Looper对象,只有一个,是因为要保证队列只有一个;
2>:然后获取消息队列MessageQueue,有一个for死循环,不断的获取消息队列中的消息;
3>:绑定target,这个target就是handler,通过handler去执行Message,这个时候就调用了handleMessage()方法,而handleMessage()方法里边什么也没干,就是我们实现的handleMessage()方法;
2. 为什么用Message.obtain()而不用 new Message()?
因为Message.obtain()可以直接拿一个可以回收的消息,用一下就可以了,用完之后可以回收,就不用 new Message对象,不用开辟内存;
3. ThreadLocal如何保证一个线程只有一个Looper对象?
由上边ThreadLocal中的set()方法可知,即就是这段代码:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// 从线程中获取 ThreadLocalMap,一个线程只有一个 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
1>:它首先会获取当前线程,然后获取ThreadLocalMap,一个线程中只有一个ThreadLocalMap;
2>:然后根据this获取value,this是ThreadLocal,是静态的,源码如下,永远都是获取的一个Looper对象,如果不用一个线程绑定一个Looper,就会出问题,下图就是防止数据进行脏读,因为thread1线程不可能访问到 main线程的,因为一个线程只有一个循环器;
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
4. Handler流程总结
1>:自己调用handler.sendMessage()方法,不断的给MessageQueue发送消息;
2>:主线程中的Looper不断的从MessageQueue中取消息;
3>:上边源码可以知道,通过绑定的 target,target就是handler,就会不断的调用handleMessage()方法处理消息;
4>:因为Looper是在主线程中,只要是通过handler发送消息到MessageQueue消息队列,所有的消息都会在主线程中去执行,达到了通过handler来对UI的更新;
5. MessageQueue消息队列为什么采用链表形式存储Message?
6. 链表和数组区别?
- 链表增删快,因为链表是散乱的,每个都有元素都有一个next,如下图所示,比如我想要在2和3之间插入6,可以让2的next指向6,6的next指向3就可以;
-
数组查询快,因为数组有角标,比如我需要找第3个元素,直接根据 角标2查找就可以,但是如果想要插入元素,比如我想要在2和3之间插入5,就比较麻烦,需要把3和4往后边移动,留出一个位置,然后把5放进去才行,比较麻烦;
如下图所示:
栈结构和链表结构.png