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在开发中经常会用到单例设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看单例的概念、用途、如何创建,以便加深理解。
作用
在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在APP开发中我们可能在任何地方都要使用用户的信息,那么可以在登录的时候就把用户信息存放在一个文件里面,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
有的情况下,某个类可能只能有一个实例。比如说你写了一个类用来播放音乐,那么不管任何时候只能有一个该类的实例来播放声音。再比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印任务同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。
创建单例
有两种方法来创建单例,下面分别介绍
1、GCD方式创建单例
staticid _instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{
staticdispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return_instance;
}
+ (instancetype)sharedInstance
{
staticdispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return_instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return_instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return_instance;
}
2、互斥锁方式
staticid _instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{ @synchronized(self) {if(_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}}return_instance;
}
+ (instancetype)sharedInstance
{ @synchronized(self) {if(_instance == nil) {
_instance = [[self alloc] init];
}}return_instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{return_instance;
}
宏创建单例
如果我们需要在程序中创建多个单例,那么需要在每个类中都写上一次上述代码,非常繁琐。
我们可以使用宏来封装单例的创建,这样任何类需要创建单例,只需要一行代码就搞定了。
实现代码
Singleton.h文件
==================================
#define SingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
#define SingletonM(name) \
staticid _instance; \
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone \
{ \
staticdispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return_instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
staticdispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return_instance; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return_instance; \
}\
\
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { \
return_instance; \
}
如何调用
假设我们要在类viewcontroller中使用,调用方法如下
viewcontroller.h文件
===========================
#import
#import "Singleton.h"
@interface ViewController : UIViewController
SingletonH(viewController)
@end
viewcontroller.m文件
===========================
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
SingletonM(ViewController)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"%@ %@ %@ %@", [ViewController sharedViewController],[ViewController sharedViewController], [[ViewController alloc] init],[[ViewController alloc] init]);
}
@end
输出结果
可以看到四个对象的内存地址完全一样,说明是同一个对象