【三分钟读书】《设计心理学2:与复杂共处》读书笔记

这周我们分享《设计心理学2:与复杂共处》的读书笔记,我们先用一张图明白这本书说了哪些内容。

敲黑板,划重点“设计师要做的不是简化问题,而是驯化复杂”


干货笔记

如果说第一本《设计心理学1》教会我们易用性和易理解性的重要,那么这第二本则是从“易”的反面——“复杂”入手,来讲解什么是真正的简单和真正的复杂。

传送门: 设计心理学1

1 设计复杂生活:为什么复杂是必需的 

   桌面看起来很凌乱,但显示出一种隐藏的秩序。

   Complexity/复杂:描述世界的状态,以及我们的任务和使用的工具。

   Complicated/费解:描述人们努力理解和使用某种物品或与之互动的心理状态。含义是令人困惑的complexity,而其本身并不是使用感到困惑的原因。

图:飞机驾驶室的众多仪表、操作按钮


好的设计不是让事情变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂。 


2 简单只存在于头脑中 

概念模型帮助我们把复杂的自然现象转化成可用的、可理解的心理模型。(类似于书1的概念模式,但更广泛)

图: 水循环模型

概念模型是用来组织和理解复杂事物的重要工具,让我们理解事物、了解事物如何运作,并明白在发生错误时该做什么。

设计师的工作就是为人们提供适当的概念模型。

特斯勒的复杂守恒定律:每个应用程序都有固有的不可简化的复杂性。问题是由用户还是设计者去处理。

感觉简单并不等于使用、操作简单;有时复杂的事物更容易理解,简单的事物反而令人困惑。


 图:遥控器按键太少反而造成操作的困难

不能过分简单,简单本身不一定是良性的,简单也不意味着更少的功能。


3 简单的东西如何使我们的生活更复杂 

当许多简单的事物、活动在一起,每一个都有自己的操作规则时,结果就是复杂。Eg:不同操作规则的门把、门锁和开关等。

解决方法:把信息直接投入物质世界中。

图:凹陷方便手指触摸定位,圆点对齐确定插口方向

有时复杂仅仅来源于那些应该经过过滤的大量信息。

我们必须按照人们的行为方式来设计,而不是按照我们希望他们应有的行为来设计。


4 社会性语义符号 

文化的复杂性及各地的社会性语义符号


5 善于交际的设计 

应付意外和错误的设计,Eg:表示歉意、试图解决问题、积极礼貌

有意义的反馈,Eg:拨电话时的“滴滴”声

考虑中断操作,现在人类活动愈加复杂,有时需中断某一活动去进行另外一个活动,故需要考虑中断时的操作设计。

对使用方式的忽视使简单美丽变得复杂丑陋

推荐系统

图: 软硬件的默认设置,必须是符合大多数人的最佳设定。

6 系统和服务 

服务系统,体验不仅仅是产品,更是完整的服务系统,如iPod音乐系统,不仅包括了硬件设备,也有iTunes的“购买→下载→使用”完整的服务系统。

对体验进行设计,Eg:华盛顿互惠银行的“柜台岛”设计。


7 对等待的设计 

排队等待的6个设计原则


     1.提供概念模型

     2.使等待合理

     3.满足或超越期待

     4.保持忙碌

     5.公平

     6.积极的开始和结尾

一种设计技巧:双重缓冲(空间、时间)


8 管理复杂:设计师和使用者的伙伴关系 

管理复杂的基本原则:

良好的概念模型

 语义符号

 组织结构

 自动化、模块化

 鼓励和系统默认

 学习的辅助工具


9 挑战 

设计师、销售人员、顾客、评论家的分歧。

简化过程中对设计工作的挑战。

设计、科技与复杂共生,保持“设计者—产品—用户”的合作关系。


简单和复杂是两种关系很微妙的状态,并没有一般性的判定标准。如何准确把握“简单”,需要从其本质入手,考虑“复杂”的必要性,对体验进行设计,善用一些心理学上的“诡计”,进而对复杂的管理,来实现体验上的“简单”和“必要的复杂”。优秀的设计是不会让我们感到复杂或因复杂而沮丧的。

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