gcd

GCD 简介
什么是GCD?
全称是 Grand Central Dispatch 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势
GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

  • 任务使用 block 封装

  • 任务的 block 没有参数也没有返回值

  • 执行任务的函数

  • 异步 dispatch_async

  • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句

  • 会开启线程执行 block 的任务

  • 异步是多线程的代名词

  • 同步 dispatch_sync

  • 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句

  • 不会开启线程

  • 在当前执行 block 的任务

1008.png

主队列
专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列
不会开启线程
如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度dispatch_get_main_queue();

全局并发队列
为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(0, 0)
全局队列是一个并发队列
在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队 列

栅栏函数
最直接的作用: 控制任务执行顺序,同步

dispatch_barrier_async 前面的任务执行完毕才会来到这里
dispatch_barrier_sync 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
非常重要的一点: 栅栏函数只能控制同一并发队列

调度组

最直接的作用: 控制任务执行顺序

dispatch_group_create 创建组
dispatch_group_async 进组任务
dispatch_group_notify 进组任务执行完毕通知
dispatch_group_wait 进组任务执行等待时间

dispatch_group_enter 进组
dispatch_group_leave 出组
注意搭配使用

信号量dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_create 创建信号量
dispatch_semaphore_wait 信号量等待
dispatch_semaphore_signal 信号量释放
同步->当锁, 控制GCD最大并发数

/**
 主队列同步
 不会开线程
 */
- (void)mainSyncTest{
    
    NSLog(@"0");
    // 等
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"1");
    });
    NSLog(@"2");
}
/**
 主队列异步
 不会开线程 顺序
 */
- (void)mainAsyncTest{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"1");
    });
    NSLog(@"2");
}

/**
 全局异步
 全局队列:一个并发队列
 */
- (void)globalAsyncTest{
    
    for (int i = 0; i<20; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    NSLog(@"hello queue");
}

/**
 全局同步
 全局队列:一个并发队列
 */
- (void)globalSyncTest{
    for (int i = 0; i<20; i++) {
        dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    NSLog(@"hello queue");
}

/**
 同步并发 : 堵塞 同步锁  队列 : resume supend   线程 操作, 队列挂起 任务能否执行
 */
- (void)concurrentSyncTest{

    //1:创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i<20; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    NSLog(@"hello queue");
}


/**
 异步并发: 有了异步函数不一定开辟线程
 */
- (void)concurrentAsyncTest{
    //1:创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i<100; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    NSLog(@"hello queue");
}

/**
 串行异步队列

 */
- (void)serialAsyncTest{
    //1:创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i<20; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    NSLog(@"hello queue");
}

/**
 串行同步队列 : FIFO: 先进先出
 */
- (void)serialSyncTest{
    //1:创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i<20; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }

}


/**
 * 还原最基础的写法,很重要
 */

- (void)syncTest{

    dispatch_block_t block = ^{
        NSLog(@"hello GCD");
    };
    //串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lg.cn", NULL);
    // 函数
    dispatch_async(queue, block);


}

#import "KCImageManger.h"
// 保存在常量区
static id instance;

@implementation KCImageManger


/**
 每次类初始化的时候进行调用

 1、+load它不遵循那套继承规则。如果某个类本身没有实现+load方法,那么不管其它各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。+load方法调用顺序是:SuperClass -->SubClass --> CategaryClass。
 
 3、+initialize是在类或者它的子类接受第一条消息前被调用,但是在它的超类接收到initialize之后。也就是说+initialize是以懒加载的方式被调用的,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的+initialize方法是不会被调用的。
 
 4、只有执行+initialize的那个线程可以操作类或类实例,其他线程都要阻塞等着+initialize执行完。
 5、+initialize  本身类的调用都会执行父类和分类实现 initialize方法都会被调多次
 
 */
+ (void)initialize{
    NSLog(@"父类");
    if (instance == nil) {
        instance = [[self alloc] init];
    }
}
/**
 配合上面 也能进行单利
 */
+ (instancetype)manager{
    return instance;
}

/**
 * 所有为类的对象分配空间的方法,最终都会调用到 allovWithZone 方法
 * 下面这样的操作相当于锁死 该类的所有初始化方法
 */
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

/**
 单利
 */
+(instancetype)shareManager{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}

@end


/**
 模糊图片

 @param sourceImage 源图
 @return 返回结果图片
 */
+ (UIImage *)kc_filterImage:(UIImage *)sourceImage{
    if (!sourceImage) {
        sourceImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
    }
    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
    CIImage *image = [[CIImage alloc] initWithImage:sourceImage];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
    [filter setValue:image forKey:kCIInputImageKey];
    [filter setValue:@10.0f forKey:@"inputRadius"];
    CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
    CGImageRef outImage = [context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
    UIImage *bluerImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage];
    return bluerImage;
}

/**
 给指定图片加文字水印

 @param text 文字
 @param backImage 背景图片
 @return 返回文字水印照片
 */
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithText:(NSString *)text backImage:(UIImage *)backImage{
    
    if (!backImage) {
        backImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
    }
    NSDictionary *attDict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:40],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]};
    return [self kc_WaterImageWithImage:backImage text:text textPoint:CGPointZero attributedString:attDict];
}


// 给图片添加文字水印:
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithImage:(UIImage *)image text:(NSString *)text textPoint:(CGPoint)point attributedString:(NSDictionary * )attributed{
    //1.开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    //2.绘制图片
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
    //添加水印文字
    [text drawAtPoint:point withAttributes:attributed];
    //3.从上下文中获取新图片
    UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //4.关闭图形上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    //返回图片
    return newImage;
    
}


/**
 给指定图片加图片水印

 @param waterImage 水印图片
 @param rect 位置
 @return 返回图片水印照片
 */

+ (UIImage *)kc_WaterImageWithWaterImage:(UIImage *)waterImage backImage:(UIImage *)backImage waterImageRect:(CGRect)rect{
    
    UIImage *newBackImage = backImage;
    if (!newBackImage) {
        newBackImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
    }
    return [self kc_WaterImageWithImage:newBackImage waterImage:waterImage waterImageRect:rect];
}

// 给图片添加图片水印
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithImage:(UIImage *)image waterImage:(UIImage *)waterImage waterImageRect:(CGRect)rect{
    //1.获取图片
    //2.开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    //3.绘制背景图片
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
    //绘制水印图片到当前上下文
    [waterImage drawInRect:rect];
    //4.从上下文中获取新图片
    UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.关闭图形上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    //返回图片
    return newImage;
}

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容