GCD 简介
什么是GCD?
全称是 Grand Central Dispatch 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务使用 block 封装
任务的 block 没有参数也没有返回值
执行任务的函数
异步
dispatch_async
不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
会开启线程执行 block 的任务
异步是多线程的代名词
同步
dispatch_sync
必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
不会开启线程
在当前执行 block 的任务
主队列
专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列
不会开启线程
如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度dispatch_get_main_queue();
全局并发队列
为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(0, 0)
全局队列是一个并发队列
在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队 列
栅栏函数
最直接的作用: 控制任务执行顺序,同步
dispatch_barrier_async 前面的任务执行完毕才会来到这里
dispatch_barrier_sync 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
非常重要的一点: 栅栏函数只能控制同一并发队列
调度组
最直接的作用: 控制任务执行顺序
dispatch_group_create 创建组
dispatch_group_async 进组任务
dispatch_group_notify 进组任务执行完毕通知
dispatch_group_wait 进组任务执行等待时间
dispatch_group_enter 进组
dispatch_group_leave 出组
注意搭配使用
信号量dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_create 创建信号量
dispatch_semaphore_wait 信号量等待
dispatch_semaphore_signal 信号量释放
同步->当锁, 控制GCD最大并发数
/**
主队列同步
不会开线程
*/
- (void)mainSyncTest{
NSLog(@"0");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
/**
主队列异步
不会开线程 顺序
*/
- (void)mainAsyncTest{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
/**
全局异步
全局队列:一个并发队列
*/
- (void)globalAsyncTest{
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
全局同步
全局队列:一个并发队列
*/
- (void)globalSyncTest{
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
同步并发 : 堵塞 同步锁 队列 : resume supend 线程 操作, 队列挂起 任务能否执行
*/
- (void)concurrentSyncTest{
//1:创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
异步并发: 有了异步函数不一定开辟线程
*/
- (void)concurrentAsyncTest{
//1:创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<100; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
串行异步队列
*/
- (void)serialAsyncTest{
//1:创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
串行同步队列 : FIFO: 先进先出
*/
- (void)serialSyncTest{
//1:创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
}
/**
* 还原最基础的写法,很重要
*/
- (void)syncTest{
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lg.cn", NULL);
// 函数
dispatch_async(queue, block);
}
#import "KCImageManger.h"
// 保存在常量区
static id instance;
@implementation KCImageManger
/**
每次类初始化的时候进行调用
1、+load它不遵循那套继承规则。如果某个类本身没有实现+load方法,那么不管其它各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。+load方法调用顺序是:SuperClass -->SubClass --> CategaryClass。
3、+initialize是在类或者它的子类接受第一条消息前被调用,但是在它的超类接收到initialize之后。也就是说+initialize是以懒加载的方式被调用的,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的+initialize方法是不会被调用的。
4、只有执行+initialize的那个线程可以操作类或类实例,其他线程都要阻塞等着+initialize执行完。
5、+initialize 本身类的调用都会执行父类和分类实现 initialize方法都会被调多次
*/
+ (void)initialize{
NSLog(@"父类");
if (instance == nil) {
instance = [[self alloc] init];
}
}
/**
配合上面 也能进行单利
*/
+ (instancetype)manager{
return instance;
}
/**
* 所有为类的对象分配空间的方法,最终都会调用到 allovWithZone 方法
* 下面这样的操作相当于锁死 该类的所有初始化方法
*/
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
/**
单利
*/
+(instancetype)shareManager{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
@end
/**
模糊图片
@param sourceImage 源图
@return 返回结果图片
*/
+ (UIImage *)kc_filterImage:(UIImage *)sourceImage{
if (!sourceImage) {
sourceImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
}
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *image = [[CIImage alloc] initWithImage:sourceImage];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[filter setValue:image forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@10.0f forKey:@"inputRadius"];
CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef outImage = [context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
UIImage *bluerImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage];
return bluerImage;
}
/**
给指定图片加文字水印
@param text 文字
@param backImage 背景图片
@return 返回文字水印照片
*/
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithText:(NSString *)text backImage:(UIImage *)backImage{
if (!backImage) {
backImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
}
NSDictionary *attDict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:40],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]};
return [self kc_WaterImageWithImage:backImage text:text textPoint:CGPointZero attributedString:attDict];
}
// 给图片添加文字水印:
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithImage:(UIImage *)image text:(NSString *)text textPoint:(CGPoint)point attributedString:(NSDictionary * )attributed{
//1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//2.绘制图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
//添加水印文字
[text drawAtPoint:point withAttributes:attributed];
//3.从上下文中获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//4.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//返回图片
return newImage;
}
/**
给指定图片加图片水印
@param waterImage 水印图片
@param rect 位置
@return 返回图片水印照片
*/
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithWaterImage:(UIImage *)waterImage backImage:(UIImage *)backImage waterImageRect:(CGRect)rect{
UIImage *newBackImage = backImage;
if (!newBackImage) {
newBackImage = [UIImage imageNamed:@"backImage"];
}
return [self kc_WaterImageWithImage:newBackImage waterImage:waterImage waterImageRect:rect];
}
// 给图片添加图片水印
+ (UIImage *)kc_WaterImageWithImage:(UIImage *)image waterImage:(UIImage *)waterImage waterImageRect:(CGRect)rect{
//1.获取图片
//2.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//3.绘制背景图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
//绘制水印图片到当前上下文
[waterImage drawInRect:rect];
//4.从上下文中获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//返回图片
return newImage;
}