添加此开关是为了防止Generator不断刷新生成的对象,即使它们中的任何内容都没有变化。这是由于Cinema 4D由于与X-Particle无关的原因要求刷新它们。这会导致具有实时预览渲染功能的渲染器出现问题,因为预览窗口本身必须反复进行重新渲染。
如果此开关打开,则仅当当前帧更改时,生成器才会重建生成的对象。因此,例如,如果您有一个原始球体作为生成对象,并且更改了球体中的线段数,则只有在您按下“ A”键以强制重新绘制编辑器后,该更改才会出现在编辑器中查看动画或将动画前进一帧。(请注意,这与您在MoGraph Cloner中看到的行为相同。)相比之下,如果此开关处于关闭状态,则将立即看到更改。
默认情况下,该开关处于打开状态,但是如果您将其关闭,则Generator的行为将与以前的版本完全相同。
动画化
假设您正在生成一个球体,其球体的关键帧在多个帧中从0增加到100。如果选中“ Animate”(动画),则在生成新球体时,其初始半径将为0,并随着粒子变老而增加到100。如果禁用“动画”,则对于在(例如)第30帧处生成的新球体,其原始球体的半径为30帧。通常,您可以将此开关保持打开状态,但可以根据需要将其关闭。
注意:要使此方法起作用,必须使用PLA动画对对象进行动画处理。使用变形器或诸如“姿态变形”标签之类的表达式将不起作用。这是Cinema 4D本身的限制,而不是X-Particles的限制。!!!将对象烘焙成点级别动画
规模和变化
比例值确定对象动画的速度。例如,如果您有一只动画的鸟拍打翅膀,那么200%的缩放比例将使翅膀拍动速度是正常速度的两倍。如果添加一些变体,则对象将以不同的速度进行动画处理。