Swifter 100 tips 读后总结

Swifter 100 tips 读后总结

  1. 将protocol的方法2为mutating,原因如下:

    1. protocol也适用于struct和enum中,如果不添加mutating,那么在struct和enum中将会提示没有实现协议方法,无法通过编译.
    2. 如果去掉protocol中的mutating字段,那么struct和中将会报错说不能改变成员变量.
    3. 在class 中实现protocol 方法的时候,不需要添加mutating字段,因为class可以随意更改自己的成员变量,所以在protocol里边用mutating修饰方法,对于class的实现是完全透明的,可以当做不存在.
  2. 多元组 (Tuple)

    这是一个oc中没有使用过的结合类型,使用它可以帮助我们简化很多问题,比如:

    1. 在oc甚至java中,交换2个变量的值,我们通常会这么写:
    func swapMel<T>(a: inout T, b: inOut T) {
         let temp = a
         a = b
         b = temp
    }
    

    这样做很容易理解,但是产生了一个中间变量,这是我们不想看到的结果,所以有人会这么写:

    func swapMel<T>(a: inOut T, b: inOut T) {
         a = a ^ b
         b = b ^ a
         a = a ^ b
    }
    

    这样,我们就没有新增一个中间变量,就进行了2个变量的值的交换,但是这样做的代价就是不容易理解.当我们用swift中的Tuple来实现就简单多了,并且很容易理解:

    func swapMel<T>(a: inOut T, b: inOut T) {
         (a, b) = (b, a)
    }
    

    这样我们就完成了2个变量的交换过程,很简单.

    1. oc中的返回值只能有一个,所以在解决某些问题的时候会显得很麻烦,比如:

    CGRect有一个辅助方法CGRectDivide,它是将一个CGRect在一定位置切分成2个区域,具体使用方法如下:

    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    CGRect small;
    CGRect large;
    CGRectDivide(rect, &small, &large, 20, CGRectMinXEdge);
    

    它将{0, 0, 100, 100}分割成了small:{0, 0, 20, 100} 和 large: {20, 0, 80, 100} 2个区域,

    下边我们可以用swift的Tuple来实现,并对比一下:

    extension CGRect {
         func divided(atDistance: CGFload, from fromEdge: CGRectEdge) -> (slice: CGRect, remainder: CGRect) {
             //...
         }
    }
    

    使用的时候,做法如下:

    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
    let (small, large) = rect.divided(atDistance: 20, from: .minXEdge)
    

    这样看起来就很简单明了

  3. @autoclosure 和 ??

    1. @autoclosure做的事情就是吧一句表达式自动封装成一个闭包(closure).

    比如我们有一个方法接受一个闭包参数,当闭包执行结果为true的时候进行打印:

    func logIfTrue(_ predicate: () -> Bool) {
         if predicate() {
             print("True")
         }
    }
    

    在调用的时候,我们会这样写:

    logIfTrue({return 2 > 1})
    

    swift中对闭包的写法进行了一些简化,当只有一条return语句的时候,我们可以这样写:

    logIfTrue({2 > 1})
    

    因为这个闭包是logIfTrue函数的最后一个参数,也就是尾随闭包,所以我们还可以简写如下:

    logIfTrue{2 > 1}
    

    犹豫简写的过多,这样看起来其实已经不那么好理解了,这时候我们就可以使用@autoclosure:

    func logIfTrue(_ predicate: @autoclosure () -> Bool) {
         if predicate() {
             print("True")
         }
    }
    

    这时候我们就可以直接写:

    logIfTrue(2 > 1)
    

    他会自动把 2 > 1这个表达式转换成 () -> Bool,这样我么就得到一个写法简单,表意清除的式子.

    1. ??

    ?? 使用来快速判断nil的.语意是:如果??操作符左边的值是非nil的Optional值,就返回他的value,如果是nil,就有??操作符右边的值代替,比如:

    var level: Int?
    var startLevel = 1
    
    var currentLevel = level ?? startLevel
    

    注意:@autoclosure并不支持带有输入参数的方法,也就是形如() -> T的参数才能使用这个特性进行简化.

    // ?? 的2中形式和底层实现
    func ??<T>(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () -> T?) -> T?
    func ??<T>(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () -> T) -> T
    // 我们之前用到的是第二种
    func ??<T>(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () -> T) -> T {
         switch optinal {
             case .Some(let value):
                 return value
             case .None:
                 return defaultValue()
         }
    }
    

    有人可以会对为什么使用@autoclosure有疑问,说不使用闭包,直接赋值不好吗? 原因是这样的,这个默认值可能是经过特别复杂的计算获得的,但是它只有在??左侧为nil的时候才用的到,当??左侧非nil的时候我们根本用不到,所以就不用计算这个默认值,我们通过这个闭包,就可以把默认值的计算推迟到optional判定为nil之后,这就是巧妙之处.

    另外,swift中的&& 和||操作符其实也用到了@autoclosure

  4. Optional Chaining

    使用Optional Chaining可以让我们拜托很多不必要的判断和取值,但是使用的时候要小心,还是有坑的

    因为Optional Chaining是随时都可能提前返回nil的,所以使用Optional Chaining所得到的东西其实都是Optional的,比如下边一段代码:

    class Toy {
        let name: String
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    }
    
    class Pet {
        var toy: Toy?
    }
    
    class Child {
        var pet: Pet?
    }
    

    在实际使用中,当我们想要知道小明的宠物的玩具的名字的时候,可以通过Optional Chaining来拿到:

    let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name
    

    虽然我们访问的是name,并且Toy中name被定义为一个确定的String,而不是String?, 但我们拿到的toyName其实还是String?类型.因为在Optional Chaining中随时可能会遇到nil而提前返回,这个时候我们拿到的就是nil了.

    然而,实际使用中,我们通常会通过Optional Binding(可选绑定)来取值这样的代码:

    if let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name {
         // 这时候拿到的toyName必然不是nil
    }
    

    单独这样看还是很清楚的,如果和其他的特性结合在一起,可能就会很麻烦了:

    // 给Toy添加一个extension
    // 当 child 的pet 有toy的时候就玩,没有就不能玩
    extension Toy {
        func play() {
            // ...
        }
    }
    

    拿小明举例子, 如果小明的pet有toy的话,就玩之:

    xiaoming.pet?toy?.play()
    

    如果现在除了小明还有小李小张等,我们需要把这一串调通抽象出来,做一个闭包方便使用.传入一个child对象,于是我们就可能写成下边这个样子:

    这是错误的代码:

    let playClosure = {(child: Child) -> () in
     child.pet?.toy?play()
    }
    

    这样的代码是没有意义的!可能有人会问,问题处在那里呢?

    问题就在play()的调用上.定义的时候没有写play()的返回值,就是Void(同()是等价的),但是经过前面的Optional Chaining以后,我们拿到的是一个Optional的结果,也就是我们最后得到的应该是一个closure:

    let playClosure = {(child: Child) -> ()? in
     child.pet?.toy?play()
    }
    

    这样调用的返回将是一个()?(等同于Void?),虽然看起来很奇怪,但这是事实.使用的时候,我们通过Optional Binding来判定方法是否调用成功:

    if let result: () = playClosure(xiaoming) {
         print("happy")
    } else {
         print("no toy")
    }
    
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