装饰器模式又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
UML类图:
角色:
组件对象的接口:可以给这些对象动态的添加职责
所有装饰器的父类:需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象。
具体的装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能。用来装饰具体的组件对象或者另外一个具体的装饰器对象。
具体代码:
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Jiang
* Date: 2015/5/3
* Time: 11:11
*/
/**组件对象接口
* Interface IComponent
*/
interface IComponent
{
function Display();
}
/**待装饰对象
* Class Person
*/
class Person implements IComponent
{
private $name;
function __construct($name)
{
$this->name=$name;
}
function Display()
{
echo "装扮的:{$this->name}<br/>";
}
}
/**所有装饰器父类
* Class Clothes
*/
class Clothes implements IComponent
{
protected $component;
function Decorate(IComponent $component)
{
$this->component=$component;
}
function Display()
{
if(!empty($this->component))
{
$this->component->Display();
}
}
}
//------------------------------具体装饰器----------------
class PiXie extends Clothes
{
function Display()
{
echo "皮鞋 ";
parent::Display();
}
}
class QiuXie extends Clothes
{
function Display()
{
echo "球鞋 ";
parent::Display();
}
}
class Tshirt extends Clothes
{
function Display()
{
echo "T恤 ";
parent::Display();
}
}
class Waitao extends Clothes
{
function Display()
{
echo "外套 ";
parent::Display();
}
}
测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//------------------------装饰器模式测试代码------------------
require_once "./Decorator/Decorator.php";
$Yaoming=new Person("姚明");
$aTai=new Person("A泰斯特");
$pixie=new PiXie();
$waitao=new Waitao();
$pixie->Decorate($Yaoming);
$waitao->Decorate($pixie);
$waitao->Display();
echo "<hr/>";
$qiuxie=new QiuXie();
$tshirt=new Tshirt();
$qiuxie->Decorate($aTai);
$tshirt->Decorate($qiuxie);
$tshirt->Display();
适用场景:
需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
参考:《大话设计模式》,作者程杰。
https://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/45458133