Pomelo客户端握手
Pomelo在init初始化时会创建WebSocket连接,并定义onopen
和onmessage
事件回调。当连接建立后,onopen
被回调。客户端首先会发起握手数据包:
var obj = Package.encode(
Package.TYPE_HANDSHAKE,
Potocol.strencode(JSON.stringify(handshakeBuffer))
);
握手数据包的格式为type、length、body,需传入的参数为type和body。
Pomelo服务端心跳处理逻辑
- 握手完毕后bybirdsocket分发heartbeat消息,在commands中的heartbeat中处理,在heartbeats字段中存储计时器,在心跳超时后将会发送心跳包,并注册超时函数。
- 当服务器接收到客户端的心跳包后,在hybridsocket的handleHeartbeat中进行处理,分发heartbeat消息。在commands中的heartbeat会先清理超时时间。
Pomelo设置连接的心跳参数
$ vim game-server/app.js
const heartbeat = 10;
app.set("connectorConfig", {
connector:pomelo.connectors.hybirdconnector,
heartbeat:hearbeat,
timeout:hearbeat * 2,
disconnectOnTimeout:true,
handshake:function(msg, cb){
cb(null, {code:200, sys:{heartbeat:heartbeat};
}
});
Pomelo客户端与服务器断开的情况分为两种分别是直接断开和心跳超时
- 直接断开
客户端监听连接直接断开
pomelo.on("discount", function(){
});
- 心跳超时
客户端监听心跳超时造成连接断开
pomelo.on("heartbeat timeout", function(){
})