太简单的东西,会让我觉得无聊太难的东西,让我觉得更无聊。
当然,如果前者的无聊,我打十分,那后者都无聊,我甚至可以打11分,12分。
因为后者的无聊,让我感觉我很厌恶自己。
都已经质疑自己了,那肯定更讨厌啦!
最近玩了100小时的无主之地三,这时候把主线通关了两次,练了两个角色。
游戏倒是没有深入,毕竟对于我而言角色的了解,比游戏的深入更加重要。
于是,这就导致一个后果。因为长期停留在比较简单的难度上,最好的结果就是没办法深入游戏,也没有更好的体验了。
这些简单的内容都让我给体验完了。
所以,你说怎么办?
难易程度很重要啊!
不断的在低等级的地方溜达,虽然说我可以得心应手以后还是挺自豪的。
可是,就是因为我在低等级的地方溜达,这导致我的体验最后全没了。
这时候想要去挑战高等级的地方,我提不起心思了,开始畏惧了。
那么怎么办呢?
如果想要减少问题,肯定还是要学会挑战困难的。
可是我在挑战困难方面的经验很少。
那么这时候我应该如何做呢。
这个我还是真不知道。
最好的办法就是去网络上搜索相关资料,然后把它们汇总一下。
这样我就可以看到别人给我提供经验。
这时候再按照别人的经验去实践一下。
看一下哪些经验确实对我有用,按哪些经验确实我用不到。
当然,我会因为挑战失败产生了对自己的不自信,可这应该是另外的话题吧!
如果我去下定决心挑战困难,那么我起码摆脱了最开始想要解决的问题,那就是无聊。
毕竟做事的结果和做事的体验是两码事情。
对于追求娱乐体验的我来说,做事的体验远比做事的结果要重要。
如果是现实生活当中呢?可能做事的结果要比做事的体验更重要。
当然了,有个很现实的一点就是做事的体验不够好,那么可能我们也不会得到好的结果,因为现实里面是可以随时放弃的,可以摆烂的。
而游戏却是实实在在的,我面对的一切都是和自己有关,我没办法抛开这一切责任,认为是别人的责任,对于这种全全自己负责的体验是现实里面很难产生的。
所以,游戏在这里也作为一种利器来帮助我思考人生。
如果对于这种全全自己负责的体验都有行之有效的办法去控制,那么,对于现实是不是也有不少心得了呢?
想到这里,心里面算是一块石头掉下来了。
不管怎么说,体验主体都是我,我还是要认真倾听自己的声音,认真的去完成挑战。
这样我打游戏就不会无聊了。
不过我自己也觉得游戏里面的很多事情没办法扯到现实里面。
可是我也发现游戏里面有很多东西抽象层次高一点就会发现和现实是共通的。
比如联机打游戏,发现对方开外挂。
这就好比工作时候,对方和公司有关系。
然后这个公平程度完全取决于运营方或公司方。
解决的重点都在于提升自己的价值,提升自己的影响力,毕竟如果想要好的体验,那只能靠自己。
话说到这里就懒得说了。
我就是一点碎碎念梳理了一下脑袋里面的想法。
划重点:
我把旧的内容体验完了,要新的内容体验。
要学会自己控制难易度。
要注意自己真正追求的东西。
自己追求的东西就是一场畅快淋漓的战斗,一次激烈的挑战。
OK,就这样吧。