UDP编程框架
由以上框图可以看出:
客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto)
而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。
主要函数
int socket(int domain,int type,int protocol);
参数domain:用于设置网络通信的域,socket根据这个参数选择信息协议的族
AF_INET IPv4 Internet protocols //用于IPV4
AF_INET6 IPv6 Internet protocols //用于IPV6
参数type(只列出最重要的三个):
SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. //用于TCP
SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP
SOCK_RAW Provides raw network protocol access. //RAW类型,用于提供原始网络访问
参数protocol:置0即可
返回值:成功:非负的文件描述符
失败:-1
ssize_t sendto(intsockfd,constvoid*buf, size_t len,int flags,
conststructsockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
第二个参数buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据
第三个参数len:发送缓冲区的大小,单位是字节
第四个参数flags:填0即可
第五个参数dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程
第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度
返回值:成功:返回发送成功的数据长度
失败: -1
ssize_t recvfrom(int sockfd,void* buf, size_t len,int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
第二个参数buf:接收缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有接收到的数据
第三个参数len:接收缓冲区的大小,单位是字节
第四个参数flags:填0即可
第五个参数src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的
第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度
返回值:成功:返回接收成功的数据长度
失败: -1
int bind (int sockfd,const structsock addr* my_addr, socklen_t addrlen);
第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
第二个参数my_addr:需要绑定的IP和端口
第三个参数addrlen:my_addr的结构体的大小
返回值:成功:0
失败:-1
编程实例:
服务器端:
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888
#define BUFF_LEN 1024
void handle_udp_msg(int fd)
{
char buf[BUFF_LEN]; //接收缓冲区,1024字节
socklen_t len;
int count;
struct sockaddr_in clent_addr; //clent_addr用于记录发送方的地址信息
while(1)
{
memset(buf, 0, BUFF_LEN);
len = sizeof(clent_addr);
count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len); //recvfrom是拥塞函数,没有数据就一直拥塞
if(count == -1)
{
printf("recieve data fail!\n");
return;
}
printf("client:%s\n",buf); //打印client发过来的信息
memset(buf, 0, BUFF_LEN);
sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count); //回复client
printf("server:%s\n",buf); //打印自己发送的信息给
sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len); //发送信息给client,注意使用了clent_addr结构体指针
}
}
/*
server:
socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
int server_fd, ret;
struct sockaddr_in ser_addr;
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP
if(server_fd < 0)
{
printf("create socket fail!\n");
return -1;
}
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,需要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号,需要网络序转换
ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
if(ret < 0)
{
printf("socket bind fail!\n");
return -1;
}
handle_udp_msg(server_fd); //处理接收到的数据
close(server_fd);
return 0;
}
客户端:
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888
#define BUFF_LEN 512
#define SERVER_IP "172.0.5.182"
void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst)
{
socklen_t len;
struct sockaddr_in src;
while(1)
{
char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n";
len = sizeof(*dst);
printf("client:%s\n",buf); //打印自己发送的信息
sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len);
memset(buf, 0, BUFF_LEN);
recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len); //接收来自server的信息
printf("server:%s\n",buf);
sleep(1); //一秒发送一次消息
}
}
/*
client:
socket-->sendto-->revcfrom-->close
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
int client_fd;
struct sockaddr_in ser_addr;
client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(client_fd < 0)
{
printf("create socket fail!\n");
return -1;
}
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_family = AF_INET;
//注意这一行,填入实际的服务器端的IP就可以和实际的服务器通信了
//ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
//这里使用NADDR_ANY是和本机通信
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //注意网络序转换
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意网络序转换
udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr);
close(client_fd);
return 0;
}