flutter局部刷新

一、为什么要使用局部刷新

Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。如果一个页面内容比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这样会造成很多不必要的开销,有时候界面和数据比较复杂的时候,会出现未知的错误。所以,为了保证代码的性能和健壮性,我们最好使用局部刷新的方式。

二、StatefulBuilder

使用的核心代码:

class DemoStatefulBuilderPage extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //状态构建器
      body: buildStatefulBuilder(),
    );
  }
}
  int _count = 0;
  StatefulBuilder buildStatefulBuilder() {
    return StatefulBuilder(
      //构建状态改变的Widget
      builder: (BuildContext context, void Function(void Function()) setState) {
        //居中
        return Center(
          //手势识别
          child: GestureDetector(
            child: Text("早起的年轻人 $_count"),
            //单击事件
            onTap: () {
              //刷新当前  StatefulBuilder 中的状态
              setState(() {
                _count++;
              });
            },
          ),
        );
      },
    );
  }
image.png

三、通过GlobalKey局部刷新

globalkey唯一定义了某个element,它使你能够访问与element相关联的其他对象,例如buildContext、state等。
使用场景:可以通过key.currentState拿到它的状态对象,然后就可以调用其中的onPressed方法。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  GlobalKey<_TextWidgetState> textKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            TextWidget(textKey),// 需要更新的Text
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          _counter ++;// 这里我们只给他值变动,状态刷新交给下面的key事件
          textKey.currentState.onPressed(_counter);//这个counter的值已经改变了,但是没有重绘所以我们看到的知识我们定义的初始值
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

方法的调用:

class TextWidget extends StatefulWidget {
  final Key key;
  const TextWidget(this.key);
  @override
  _TextWidgetState createState() => _TextWidgetState();
}

class _TextWidgetState extends State<TextWidget> {
  String _text = "0";
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(child: Text(_text, style: TextStyle(fontSize: 20),),);
  }

  void onPressed(int count) {
    setState(() {
      _text = count.toString();
    });
  }
}

四、FutureBuilder & StreamBuilder

使用场景:异步UI更新
很多时候我们会依赖一些异步数据来动态更新UI,比如在打开一个页面时我们需要先从互联网上获取数据,在获取数据的过程中显示一个加载框,等获取到数据时我们再渲染页面;又比如我们想展示Stream(比如文件流、互联网数据接收流)的进度。当然StatefulWidget我们完全可以实现以上功能。但由于在实际开发中依赖异步数据更新UI的这种场景非常常见,并且当StatefulWidget中控件树较大时,更新一个属性导致整个树重建,消耗性能,因此Flutter专门提供了FutureBuilder和SteamBuilder两个组件来快速实现这种功能。

1、FutureBuilder的使用
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  Future<String> mockNetworkData() async {
    return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => "我是从互联网上获取的数据");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            FutureBuilder(
              future: mockNetworkData(),
                builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot){
              if(snapshot.connectionState == ConnectionState.done){
                if(snapshot.hasError){
                  // 请求失败,显示错误
                  return Text("Error: ${snapshot.error}");
                }else {
                  // 请求成功,显示数据
                  return Text("Contents: ${snapshot.data}");
                }
              }else {
                return CircularProgressIndicator();
              }
            }),
          ],
        ),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
2、SteamBuilder的使用
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  Stream<int> counter(){
    return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (i){
      return i;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            StreamBuilder(
                stream: counter(),
                builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot){
                  if(snapshot.hasError){
                    return Text("Error: ${snapshot.error}");
                  }

                  switch (snapshot.connectionState){
                    case ConnectionState.none:
                      return Text("没有Stream");
                    case ConnectionState.waiting:
                      return Text("等待数据、、、");
                    case ConnectionState.active:
                      return Text("active: ${snapshot.data}");
                    case ConnectionState.done:
                      return Text("Stream已关闭");
                  }
                  return null;
                }),
          ],
        ),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
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