快速学习es6

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。

也就是说,ES6就是ES2015。

虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了...

在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

Babel

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

首先来看下面这个例子:

varname='zach'while(true) {    varname='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//obama

使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

letname='zach'while(true) {    letname='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

vara = [];for(vari =0; i <10; i++) {  a[i] =function(){console.log(i);  };}a[6]();// 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

vara = [];for(leti =0; i <10; i++) {  a[i] =function(){console.log(i);  };}a[6]();// 6

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

varclickBoxs =document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){    clickBoxs[i].onclick =function(){console.log(i)    }}

我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

functioniteratorFactory(i){var onclick =function(e){console.log(i)    }returnonclick;}var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari=0;i< clickBoxs.length;i++){    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)}

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

constPI= Math.PIPI=23//Modulebuild failed: SyntaxError: /es6/app.js:"PI"is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

constmonent =require('moment')

class, extends, super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

有了ES6我们不再烦恼!

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

classAnimal{    constructor(){this.type='animal'    }    says(say){        console.log(this.type+ ' says ' + say)    }}let animal =newAnimal()animal.says('hello')//animal says helloclassCatextendsAnimal{    constructor(){super()this.type='cat'    }}let cat =newCat()cat.says('hello')//cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i){returni +1; }//ES5(i) => i +1//ES6

简直是简单的不像话对吧...

如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function(x, y){    x++;    y--;returnx + y;}(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}    says(say){        setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)        },1000)    }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

第一种是将this传给self,再用self来指代this

says(say){varself =this;      setTimeout(function(){console.log(self.type +' says '+ say)      },1000)

2.第二种方法是用bind(this),即

says(say){      setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)      }.bind(this),1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}    says(say){        setTimeout(()=>{console.log(this.type +' says '+ say)        },1000)    }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append("There are "+ basket.count +" "+"items in your basket, "+""+ basket.onSale +" are on sale!");

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`  There are ${basket.count} itemsinyour basket, ${basket.onSale}  areonsale!`);

用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

{taco.name}

React Router

destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面的例子:

letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat:cat,dog:dog}console.log(zoo)  //Object {cat:"ken",dog:"lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:

letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat, dog}console.log(zoo)  //Object {cat:"ken",dog:"lili"}

反过来可以这么写:

letdog = {type: 'animal',many: 2}let{type,many}= dogconsole.log(type,many)  //animal2

default, rest

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'来指定默认值。

functionanimal(type){type=type|| 'cat'console.log(type)}animal()

如果用ES6我们而已直接这么写:

functionanimal(type='cat'){

console.log(type)

}animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

functionanimals(...types){    console.log(types)}animals('cat','dog','fish')//["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

总结

以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...

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