daz创造的人物如何导入到worldcreator等其他第三方场景软件,是个有意思的话题。一般说来从daz导出OBJ,再导入WC等,由于WC对模型导入不是很下功夫,所以导入daz的人物等模型,非常麻烦,怎么办?借助3DsMax可以解决这个问题。
一,在daz里做好角色后,导出OBJ文件须进行下面的设置:
这个导出设定的关键点有两处:1、不要勾选write separate objects;2、Groups 选项选择 use surface name(s)
二、将导出的OBJ导入进3DsMax:
三、在3DsMax里,将左边这栏的名称进行归类重命名,主要是头发类的前面都加上hair或者toufa,眼睛类的前面加上eye等等,其他以此类推:
四、以face为例,按以下顺序操作:
1、选择face
2、点击附加列表
3、在附加列表里选择可以合并到face里的部件进行合并(点击附加)
其他如头发、胳膊、眼睛等等都可以如此归类合并
如此这般进行归类合并后,得出以下几个大部分:
五、导出为OBJ保存
六、打开,wc等第三方软件,导入OBJ
这样包括次级模型、加上衣服不超过20个部件,然后将daz导出的贴图导进对应的部件即可,比直接将daz导出的obj导入要省事多了。
七、注意事项:
1、daz导出的cap(实际上是头皮),在3dsmax里删除掉,不删影响头发效果;
2、眼窝(eyesocket)应归类合并到face里;
3、wc对alpha贴图支持得不是很好,因此,lash(睫毛)和眼睛需要在Photoshop进行透明抠图处理保存为透明背景的png文件,再导入到wc里,在wc里适当调整alpha值,这样就不会出现白眼珠,睫毛也不会出现白边了。
这两个是我扣好的,绝大部分模型都可用。