电子游戏是我最主要的娱乐,就像有人喜欢明星,有人追剧,看综艺,看足球,打麻将,有人下糟老头的象棋,古人玩蛐蛐儿,斗鸡赛鹰犬,捧戏子,皆是使人沉迷于声色,享受小小惊喜与成就感,消遣无聊,疏解烦闷的调节物。本无高下可言,却总有人因为那些无节制的人落得一副惨状就指责这些无辜玩物,而电子游戏又因为流行在青年人中间,枉自背负有毒害少年的罪名。
我还记得初中英语课本里一篇文章,写袁隆平是杂交水稻的先行者,里面有一句说:“袁隆平最爱打麻将。”想起来仍然哑然失笑,说不定够那些排斥一切不正经事的迂腐老古董跌碎一地节操。别提福柯滥交,梵高喝苦艾酒,只怕要让他们三观颠覆,世界毁灭吧。有谁说过真相都是有毒的,于懦夫是毒药而于英雄是美酒,因为人心恶毒脆弱而指责外物,亡国怪美人的事太多了。
游戏也是个清清白白的无辜玩物,我先给它洗去罪名,才好讲它是什么样。
电子游戏从游戏内容上大致可以分为几种,首先是益智游戏,这一类最突出的代表就是你坐公交车和地铁,每次都能看见旁边有个人在玩儿的开心消消乐和贪吃蛇,别看它内容和目的都很简单,能普及得如此之广,登上软件下载榜前几名,是很不得了的事情,因为它的简单,可爱,游戏长度符合人们碎片化的时间特质,又能带来一些成就感,所以像颗钉子牢牢地打入了生活中。诸如此类还有扫雷,下一百层这些很熟悉的,但是因为游戏长度太长而不太适合在手机上普及。这是个大类,泛指让人轻松的小游戏,诸如此类诱人的小把戏能在网上找到千千万万个。
然后是角色扮演,也就是RPG,玩家扮演一个游戏中的人物,进入游戏世界,展开剧情。符合这种特征的即是RPG,但这一类主要是一些很大的游戏,游戏占储存空间大,游戏世界观很大,内在画面很大,剧情很长。RPG最吸引人的地方莫过于游戏设置了一个新的世界,让你扮演一个全新的角色,最突出的就是“模拟人生”,居然复制了现实生活中许多很浪费时间的真实因素,如吃饭,睡觉,走路,社交。
RPG类型因为其能设置新世界,获得了丰富的可能性,也是网游的宠儿,可以制造出各种世界,魔幻世界,混杂古今,恐怖世界,不胜枚举。然而PRG的通病是它在内容上不约而同地选择了任务推进剧情,就是俗称的“打怪升级”,不停地完成任务才能看到下一步,非常枯燥。
在延伸发展方面,RPG在技术,游戏体验方面开发得越来越深入,画面越来越精良,剧情分支越来越细致诱人,优秀的作品比如刺客信条系列,鬼泣系列,老滚系列,大到走入城堡,小到可以阅读书籍,看看风景如画,编织人物命运,都是很精彩的。
然后是电子竞技类,我把两种网游中的主要类型放在这里,一是射击类,即FPS,如CF这种耳熟能详的射击游戏,二是策略类,如LOL,魔兽,星际。玩家通过操控全局,比赛竞技。同样有独立于外的架空世界观,独立的胜负规则和技巧,每一个竞技游戏都是一门功课,需要花时间磨炼技术,增长经验,甚至苦心钻研,那诡异的手速和直觉不是常人能驾驭的,于是有国际竞赛,游戏天才之类的事物横空出世。
其次还有步步找线索,解开真相的解谜游戏,专门用鬼片方式(阴暗重口画面和突兀音效)吓人的恐怖游戏,因为我不是很感兴趣,就没什么好说的了。
以上,是现在电子游戏主要的几大类型。关于游戏的未来类型,最近几年索尼公司开发了全息游戏,带上全息设备,可以更身临其境地进入游戏中,微软更是收购了minecraft(我的世界),用于开发此项技术,不仅是个玩物,游戏在数字时代的潜力不可估量。