Unity Editor中Layout 和 控件间的位置关系

GUILayout.BeginHorizontal();
{
GUILayout.BeginVertical(EditorStyles.textArea, GUILayout.Width(500));
{
GUILayout.Label("Vertical Layout 1");
}
GUILayout.EndVertical();

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    GUILayout.BeginVertical(EditorStyles.textArea);
    {
        GUILayout.Label("VerticalLayout GUILayout.Label");
        GUILayout.Space(10);
        EditorGUILayout.LabelField("Vertical Layout 2", EditorStyles.textArea);
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 50), "VerticalLayout GUI.Label", EditorStyles.textArea);
    }
    GUILayout.EndVertical();
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 500, 300), EditorStyles.textArea);
    {
        GUILayout.Label("AreaLayout GUILayout.Label");
        GUILayout.Space(10);
        EditorGUILayout.LabelField("AreaLayout EditorGUILayout.LabelField", EditorStyles.textArea);
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 20), "AreaLayout GUI.Label", EditorStyles.textArea);
    }
    GUILayout.EndArea();
}
GUILayout.EndHorizontal();
TestWindow

从上图可以看出,GUILayout.BeginVertical 下的 GUI.Label 的位置 是相对于整个窗口,而不是相对于 Vertical 这个布局。而 GUILayout.BeginArea 下的 GUI.Label 则相反,位置是相对于 Area 这个布局的位置。

总结:带 Rect参数初始化的 控件,若在同样带Rect参数初始化的布局中时,控件位置相对于 布局的位置,否则相对于窗口的位置

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