最近两个多月挺废的……就,一个月打200小时FF14的程度吧,别的游戏基本没碰。不过最近也渐渐开始有了怠惰的感觉,因为离奇的生物钟现在刚刚睡醒,又加上之前和今天看电影时想到的东西,决定随便写一下对RPG游戏的体验和思考。
RPG对我来说,接触的是比其他系列晚不少的。最早的几款还都是MMO或者暗黑like,大概小学一年级的时候,我先后玩了暗黑2和奇迹MU(搜了一下这游戏居然现在还TM以某种形式活着),不过我当时只体会到了这类游戏就是“打怪升级点技能”,连刷装备这种事都还没理解。后来WOW出了,我才大概明白了套装,RAID,PVP之类的玩法。不过当初我大概还算是个好孩子,游戏再怎么样也就是一周能玩两个小时的东西而已。实话说以WOW的内容,一周2小时随便逛逛都过去了(我还真的经常这么做了),所以我到TBC开之前都没满级,游离于“核心玩法”之外,但我觉得很有趣,因为每天的世界都是新鲜的。
然后大概到了TBC开后的一年,我第一次接触了传统意义上的RPG:PS上的射雕英雄传。现在让我总结一下就是:剧情乱改,战斗猜拳,小游戏奇难,惊人的中文CV(。)不过当时我没看过原著,算是被剧情吸引着打完了,打完去补了小说才知道游戏里改了多少,不过总的来说还是体验挺好的,算是给我对RPG的印象打下了地基:RPG是看剧情的游戏。后来又玩了马路RPG,TOG,FF4这些,也差不多是沿着这个思路玩的,所以从一开始我就对支线探索兴趣寥寥。
那么下一个认知上的转折是从哪里开始的呢,我觉得是persona3,这是我第一个玩到的以第一人称视点来推进剧情的RPG,在剧情中有很多选项(虽然大多没有意义),让我这个一直看剧情的人产生了代入感,从此算是开辟了一个新天地。但RPG对我来说是个不一直玩就容易坑的游戏,所以我至今没打完P3(正论)。相反的例子是真女神转生2,高三的时候同学们都要好好学习了,我凭空多出了很多游戏资源(智能手机,PSP,3DS,PSV……),摆脱了以前只能每周回家玩一小会的处境。某天晚上我在翻PSP里GBA模拟器的rom列表时就翻到了真女神转生,一进去看到诡异的开场,井之头公园的离奇遭遇和家里发生的恐怖事件后,对这个游戏产生了极大的兴趣。之后我借了个智能手机,开始攻略。但不幸的是1代汉化rom有个金刚神界死机的Bug,导致我卡住了(:з」∠),在新食粮被突然停止供应的不适中,我决定去玩没汉化的SMT2,毕竟借助A9上的攻略还是能知道剧情的。
这大概是我最难忘的RPG体验了,走着各种第一人称3D迷宫,和神魔亦敌亦友,看到脑后插管的新伊甸,去爬魔界的阁下城堡遇到打人会降等级的鬼畜怪物,然后花了大概40小时打通了这个游戏,现实时间是一周(所以我是抱着手机从周天晚上到周五打了40小时。。)老实说,SMT2的战斗体验和没有差不多,只有剧情和选择的权力非常吸引我。后来我了解到WRPG都是这个路数,就开心的去试了FO2,博德,神界,POE这些游戏,无一例外的因为缺乏经验头都被打飞了然后坑掉(。),直到去年在打异域镇魂曲的时候因为我知道这游戏战斗系统很一般,就开了最简单的难度并打通之后,我才意识到至少在战斗上我肯定是个轻度玩家。打PSTEE时我基本只关心剧情,认真地做出每一个选择,通关后像每次结束喜爱的作品一样怅然若失。由于nameless是个没有自我的人,要代入进去实在是再容易不过了。加上去年玩过的另外两个RPG:巫师3和P5,我把虚无的自己完全投入到了Role-playing中。
曾经沧海难为水,在我玩过了上述三个游戏后,去年我基本没有碰过其他RPG了,DSO2买了,但是不想啃英文。还因为想体验简单朴素的JRPG买了张TOB,但是目前坑了,这种类型的游戏只有一小部分时间里会很想玩,顺带一提去年打完巫师3后我还打完了TOZ,就像是吃完大餐后想喝杯茶一样的感觉吧。
那么,大概终于可以说到FF14了,其实按时间顺序来说,我前年就有接触过了,去年也断断续续的玩了200小时,但还是应该从真正沉迷开始说起。据观察,不同玩家在FF14里的想法是很不同的,有人单纯的当做游戏,就像十几年前的我;有人把游戏里的角色当成儿子/女儿/老婆/男友;还有人把游戏里的角色当成自己。这一点基本上反映了不同玩家对游戏的态度,越靠后的一般是越重度的玩家。我大概算是后一种,但不全是:她不是我,是我希望成为的样子。
人的自我,要我说大概分了几层。首先是最根本的自我,即为人的直接意识;此外还有表象上的自我,是根本的自我结合自身的倾向所有意表现出的结果;以及历史上的自我,即为人的本质;最后是在幻影中的先验的自我,不存在的虚像,我们追寻的目标。简单地数就是:人本身算一个,对自己的认识算一个,自己所做过的事的总和构成一个,自己心里的理想构成一个。
在FF14里,我做自己希望自己做的事,成了自己理想中的角色,但是梦总是会醒的,只要稍微有一点点压力和不协调感,梦就会化作泡影,由此我只能短暂地回到自我,然后去期待下一段体验。
最开始的RPG世界里,没有我的空间,如今的体验里,我又忽视了原本的自我,也许RPG的魅力,就是可以短暂地,哪怕只有一瞬地成为别人吧。毕竟在现实中我们永远无法成为别人,人只能成为自己。
RPG的体验
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