【Unity Shader入门精要学习】数学基础(三)

坐标空间(都是以Unity中的坐标空间为准)

坐标空间变换

1、每一个坐标空间都是相对的,都是相对与另外一个坐标空间
2、已知C坐标空间的X,Y,Z轴在P空间中的表示,以及C坐标空间的原点O在P空间的位置,就可以构建由C——>P的矩阵,即将X,Y,Z坐标轴表示的矢量,分别放入矩阵的前三列,将原点O放入第四列,组成四维的齐次坐标,就表示由C变换到P的矩阵,如果X,Y,Z的坐标轴表示为单位矢量,则组成的是正交矩阵,就可以反推由P到C的矩阵,即C——>P的逆矩阵。


推导过程
最终结果
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