一,变量
三要素:变量类型,变量名,作用范围/生命周期
变量的分类(根据位置的不同):局部变量,成员变量(全局变量,实例变量)
局部变量:在方法或代码块中定义的变量,只在方法和代码块中有效。变量要声明并且初始化后才能使用。
成员变量:声明在类中,方法外。在main方法中使用的成员变量,如果没有static修饰,需要在成员变量前加static修饰。成员变量可不初始化,直接使用,因为它有默认值。
成员变量的默认值:
byte | short | int | long | float | double | boolean | char | String |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0.0 | 0.0 | false | 空格 | null |
二,递归
一种编程技巧,在程序中自己调用自己。
优势:更快写出代码,复杂度低。
劣势:消耗内存大。
注意:可以使用递归的一定可以使用循环,使用循环的不一定可以使用递归。
使用场景:算法,数据结构。
尾递归:做到栈帧复用的递归。
经典案例:斐波那契数列(尾递归)
public class Test01{
public static void main(String[] args){
int num = 4;
long result = method(num,1,1);
System.out.println("第"+num+"项斐波那契数列是"+result);
}
public static long method(long num,long ret1,long ret2 ) {
if(num==1) {
return ret1;
}else {
return method(num-1,ret2,ret1+ret2);
}
}
}
//结果为:第4项斐波那契数列是3
三,Eclipse
前往官网下载即可,eclipse是开源免费的:https://www.eclipse.org/downloads/
注意事项:
- 所有创建的项目都会被统一放置在打开软件时选择的workspace文件位置里。
- 创建项目中的src目录存放着.java源文件,bin目录中存放着编译后的class文件。
- Eclipse不需要手动编译,Run As后会自动编译并且运行。
- Eclipse在内部配置了classpath。
四,面向对象
编程语言的两大思想:面向过程与面向对象。
面向过程(pop):面向过程是一种以事件为中心的编程思想,就是分析出解决问题的每一个步骤,然后用编程实现,按顺序调用。
面向对象(oop): 是一种以对象为中心的编程思想,线性思维,与面向过程相辅相成。在软件开发过程中,宏观上,把握事务的完成度和事务走向;微观上,仍然使用面向过程。
面向过程与面向对象的区别:
面向对象:宏观上,把控事务的完成度与走向。是对象负责完成具体的问题,与调用者无关,调用者只需关注结果即可。
面向过程:微观上更精细化的处理具体问题。
创建对象的方式:
类名 变量名 = new 类名();
类和对象的关系:
类是对象的概况,对象是类的具体体现。
类中编写的内容:
成员变量:从属于当前类的。
方法:对象完成的功能。
问题:先有类还是先有对象?
如果是编写过程:先有类,再有对象。
如果是构建过程:先有对象,将对象的共性抽离出来,再有类。
static的用法:
- static叫做静态的,共享的,所属于类的。类被加载的时候会优先加载静态内容。
- static修饰的内容是唯一的,被所有对象及类共享。static修饰的内容发生改变,也被所有的对象可见。
static修饰的内容的两种调用方式:
通过类名调用 “类名.”(推荐)。
通过对象调用 “对象名.”。
如何在一个静态内容中调用非静态内容?
- 在非静态内容中加static。
- 创建非静态内容的所属对象,通过对象调用。
在非静态内容中调用静态方法:
直接调用:非静态内容属于对象,如果非静态内容可以使用,则对象一定存在。对象存在,类一定被加载,则静态内容一定被加载。
什么时候类被加载?
- 调用当前类中的静态方法的时候。
- 创建当前类的实例对象的时候。