本章目录
- Part One:invalidate刷新
- Part Two:postInvalidate刷新
在自定义View中,常常需要用到刷新View的方法,比如说我们像官方控件一样,用setXx方法改变某个自定义属性的值,就要刷新View,重新绘制一遍。
而自定义View中,刷新View有三个方法:
- requestLayout:requestLayout会调用measure和layout 等一系列操作,然后根据布局是否发生改变,surface是否被销毁,来决定是否调用draw。
也就是说requestLayout肯定会调用measure和layout,但是如果我们的布局没有发生改变(布局大小),只是改变位置,那么就不会调用draw,我们的自定义View不会被重新绘制。 - invalidate:只会调用draw,而且肯定会调,即使什么都没有发生改变,它也会重新绘制。
- postInvalidate:用法几乎和invalidate一样,只是invalidate用于UI(主)线程,而postInvalidate用于异步线程。
所以如果有布局需要发生改变,需要调用requestLayout方法,如果只是刷新动画,则只需要调用invalidate方法,而且也更高效。
Part One:invalidate刷新
我们先来看看invalidate方法,最简单的一个应用就是改变自定义属性的值了,我们来看下面画圆的这个案例。
原始的图形是这样的:
我们先在代码里加上setXXX方法,然后写上invalidate
public void setRadius(float mRadius) {
this.radius = mRadius;
invalidate();//重绘
}
public void setCircleColor(int mCircleColor) {
circlePaint.setColor(mCircleColor);
invalidate();//重绘
}
public void setStrokeWidth(float mStrokeWidth) {
circlePaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
invalidate();//重绘
}
然后在onCreate里初始化控件,并修改属性值
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViews();
}
private void initViews() {
CircleView circleView = findViewById(R.id.circleView);
circleView.setCircleColor(Color.parseColor("#3949AB"));
circleView.setRadius(100);
circleView.setStrokeWidth(2);
}
}
最后的效果如下:
好了,invalidate最简单的应用应该已经明白了。上一节,我们说要画一个动态的圆,我们用这个例子再深入理解一下。
首先是自定义View的代码部分:
public class CircleView extends View{
//画圆的画笔
private Paint circlePaint;
//圆的半径
private float radius;
//圆的颜色
private int circleColor;
//圆的宽度
private float strokeWidth;
//动态圆的颜色
private int progressColor;
//动态圆的画笔
private Paint progressPaint;
//动态圆的当前进度值
private int currentProgress;
//动态圆的范围
private RectF initRectF;
public CircleView(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initAttrs(context, attrs);
initVariables();
}
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleView, 0, 0);//获取TypedArray对象
radius = typedArray.getDimension(R.styleable.CircleView_radius,
100);//获取半径,默认值为100
strokeWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CircleView_strokeWidth,
2);//获取圆环的宽度,默认为2
circleColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleView_circleColor,
Color.BLACK);//获取圆环的颜色,默认为红色
progressColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleView_progressColor,
Color.RED);//获取圆环的颜色,默认为红色
typedArray.recycle();//TypedArray对象是共享的资源,所以在获取完值之后必须要调用recycle()方法来回收。
}
private void initVariables() {
//创建画圆的画笔
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setAntiAlias(true);//画笔去除锯齿
circlePaint.setColor(circleColor);//画笔颜色为红色
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画的圆是空心圆,FILL为实心圆
circlePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);//设置圆的线条宽度为2
//创建动态圆的范围
initRectF = new RectF();
//创建动态圆的画笔
progressPaint = new Paint();
progressPaint.setAntiAlias(true);//画笔去除锯齿
progressPaint.setColor(progressColor);//画笔颜色为红色
progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画的圆是空心圆,FILL为实心圆
progressPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);//设置圆的线条宽度为2
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//getSuggestedMinimumWidth用于返回View推荐的最小宽度
int width = getMeasuresize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
//getSuggestedMinimumHeight用于返回View推荐的最小高度
int height = getMeasuresize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);//必须调用此方法,否则会抛出异常
}
private int getMeasuresize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
//从MeasureSpec中获取测量模式
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
//从MeasureSpec中获取测量大小
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode){
//父容器没有对当前View有任何限制,要多大就多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量状态。
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;//用推荐值即可
break;
//父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize的值。
//对应match_parent和具体的数值。
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
//父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应wrap_content。
case MeasureSpec.AT_MOST:
result = Math.min(200, specSize);
break;
}
return result;
}
public void setRadius(float mRadius) {
this.radius = mRadius;
invalidate();//重绘
}
public void setCircleColor(int mCircleColor) {
circlePaint.setColor(mCircleColor);
invalidate();//重绘
}
public void setStrokeWidth(float mStrokeWidth) {
circlePaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
invalidate();//重绘
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int minimum = Math.min(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
radius = radius <= minimum ? radius : minimum;
//画圆
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius - strokeWidth / 2, circlePaint);
//获取动态圆的矩形区域,此时getWidth才有值。
initRectF.top = getWidth() / 2 - radius + strokeWidth / 2;
initRectF.left = getHeight() / 2 - radius + strokeWidth / 2;
initRectF.right = getWidth() / 2 + radius - strokeWidth / 2;
initRectF.bottom = getHeight() / 2 + radius - strokeWidth / 2;
//动态圆的总进度
int totalProgress = 100;
//本质其实是画一个圆弧形的矩形
canvas.drawArc(initRectF, -90, ((float) currentProgress / totalProgress) * 360, false, progressPaint);
}
public void updateProgress(int progress) {
this.currentProgress = progress;
invalidate();
}
}
代码和以前变化不大,加了一个自定义View的属性progressColor,还有动态圆的画笔以及区域。
这里需要提一下的就是drawArc方法,就是画弧线,它包含了5个参数:
- RectF oval:就是椭圆的矩形区域,如果我们设定一个正方向区域,那么绘制的就是一个圆的弧线,否则即为椭圆的弧线。
- float startAngle:起始的角度,0度角对应钟表的3点钟方向,所以起始位置为-90度。
- float sweepAngle:就是前进的角度
- boolean useCenter:true就是绘制扇形,false仅仅绘制弧线
- Paint paint:就是画笔了。
接下来就是Activity里的事儿了。
实例化一个Handler传递和处理消息:
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
circleView.updateProgress(msg.what);
}
};
在onResume中创建异步线程,更新progress,然后发送给主线程接受并处理。
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int temp = 0;
while (temp <= 100){
Message msg = new Message();
msg.what = temp;
handler.sendEmptyMessage(temp++);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
最终的效果图如下:
Part Two:postInvalidate刷新
之前说过invalidate只能用于主线程,这就导致了我们执行异步任务的时候,需要通过Handler去传递消息,写起来非常麻烦。而postInvalidate可直接在异步线程调用,写起来就简单多了。
同样的案例,在自定义View中将invalidate替换为postInvalidate:
public void updateProgress(int progress) {
this.currentProgress = progress;
postInvalidate();
}
而Activity里的代码可简化为:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int temp = 0;
while (temp <= 100){
circleView.updateProgress(temp++);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
即可实现同样的效果。
自定义View的刷新已经讲完了,下一节说说绘制文字的事儿。