本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第五篇。
(涉及轻微剧情的评测,介意请自行斟酌是否观看)
本作是来自我最喜欢的游戏开发商4A GAME的《地铁:最后的曙光》虽然本作是地铁小说改编游戏的第二部作品,但我当时介于某种原因并没有接触过前作《地铁2033》,所以这款游戏成为我入坑地铁系列的启蒙作。和当时绝大部分FPS游戏不同,地铁系列走的是剧情驱动为主,FPS玩法只是增强代入感的辅助功能。也注定在射击手感上不能满足绝大部分FPS爱好者的要求。但这依然不能阻碍它是一部优秀的后启示录作品。
故事背景真实可信,完全可以看作是现实世界的另一条世界线
得益于原作小说写实的设定,描绘了2013年的世界由于核战争爆发而被毁灭,在莫斯科的人们由于无法再在地表生存而逃到了地铁里避难,在核战过去的20年后,地下中的人们生活逐渐稳定,但却形成了各种社会制度和文化差异的个体,以每个地铁站为主各大派系联合几个车站成为一个个联盟。就这样在地表的毁灭性战争后,人们又将战争搬到了地下。
故事紧接上一部作品,接着描写主角阿尔乔姆的故事,前作中主角亲手毁灭的地表神秘种族黑暗之子又回来了。主角要再次前往地表杀死这个幸免遇难的黑暗之子以绝后患,故事由此展开。保留了前作中的收集品日志,本作剧情如果一周目玩下来感到无法理解,那么日志就是一个对于游戏剧情的补充,借着日志提供的线索慢慢梳理出关于主角阿尔乔姆与黑暗之子的联系和地铁世界中各种阵营和游骑兵军团所面临的危机。
这款作品和前作合并在一起就是一部完美的地铁画卷,基于畅销小说改编的游戏不少,但把小说中世界描绘得如此生动和逼真的却不常见。显然4A GAME的游戏开发功底很强。我最喜欢的一点就是本作的UI(用户界面)完美得融入了游戏环境,举个例子:在地表或有辐射污染的地方,面罩滤毒罐的剩余使用时间会显示在主角左手戴的手表上,大大增加游戏的代入感。打火机和罗盘是指引玩家前进路线的提示,这些设计不容易被注意但却对游玩体验影响颇深。
还有地铁系列的一大特点:道德值。玩家在游戏过程中的行为会最终影响结局的走向,历代都是双结局设定,游戏续作的剧情就衔接上一部的一个结局。另一个结局可以被看作是平行世界下的另一条世界线。这也反映出了蝴蝶效应。我个人觉得这点太棒了,4A通过堆砌这些细节来让游戏更有深度和探索的意义,在传统的线性流程下可玩性进一步提高。
地铁特色是潜行,并且游戏也一直在鼓励玩家去潜行通关,如果玩家选择潜行通关,在过程中会听到敌人的一些聊天对话,这些信息如果玩家一开始就硬钢是完全不会注意到的。这也是近年来少见的鼓励潜行的FPS游戏了。4A就是想通过敌人的对话来进一步完善世界观,让玩家在游玩时感受莫斯科废土世界的方方面面。可见其用心程度。但这也被当今习惯了快节奏突突突的玩家所诟病,所以注定这款作品和《耻辱/Dishonored》一样小众向。
总结:原作小说已经足够优秀,再加上4A GAME优秀的游戏制作水准和对游戏品质的细心打磨,让地铁系列足以称得上一部优秀的后启示录题材作品。其潜行玩法和环境叙事都是其特色,虽然在射击手感上略显不足,但对于世界观的描绘和末日下人们的生活环境描写得细致入微。让游戏极具风格和特色。在剧情节奏的把握下突出线性游戏的优点,并且加入了道德值的设计让游戏可探索的地方很多。在当今崇尚快节奏游戏的大环境下,本作显得与众不同,也让地铁系列显得更加难能可贵。