1.PBR
- 基于物理的光照效果,能量守恒定律
基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
去提供经验性的"奇怪"参数和配置。更容易去解决问题和扩展需求。 - 特点
PBR与传统贴图方式
目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图
PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质
2.SubStance工具集
Substance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。
支持Substance材质的3d软件
Substance Designer
Substance Player
Unity 3d (3.5 以上的版本)
Autodesk maya 2012 以上的版本
Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本
Autodesk Flame 2012 以上的版本SubStance Designer
可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件SubStance painter
在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件SubStance Bitmap2Materials
将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图)SubStance player
使各种软件的桥梁,直接读取SBSAR材质包,查看.转化.贴图.提供给三维软件或者游戏引擎使用。
3.使用Substance Painter为模型绘制贴图
- 1.导入模型,具体资源请加Q群134688909,群文件下载获取
找到FBX的模型
导入后
使用Alt + 鼠标左键对模型进行旋转
使用Alt + 鼠标右键对模型进行缩放
使用Alt + 鼠标中键对模型进行平移
我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。
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2.导入Mesh,找到对应的模型部分组件,进行单独设置
3.Painter介绍
都添加完毕后,进行相关的保存