iOS底层原理——alloc流程分析

今天来根据objc4源码来探究下alloc流程,并从源码角度理解字节对齐、对象内存大小等概念;

总流程预览图

WechatIMG794.png

详细源码分析

第一步

从程序主入口执行创建NSObject对象

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        NSObject *objc = [NSObject alloc];
        
    }
    return 0;
}

根据代码层层跳转

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

==>

id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

==>

static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

==>

id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

第一个分析重点:callAlloc方法里的代码内容

首先此处有个宏定义判断

#if __OBJC2__

OBJC2 表示objective-c 2.0以上版本,
所以此处会执行OBJC2内的代码

    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;

进行判空操作,如果class不存在返回nil;

 if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }

如果!cls->ISA()->hasCustomAWZ() 则执行_objc_rootAllocWithZone

备注:关于slowpath和fastpath可自行百度其详细作用,主要是告诉编译器哪种路径的可能性更大,方便编译器编译时把更可能执行的代码安排在更接近起始处,减少了代码的分支执行,优化执行速度

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));

根据前一句代码 return callAlloc(cls, false, true);
allocWithZone = true
若fastpath为否,则会执行
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls,@selector(allocWithZone:), nil);

第二步

这一步也是alloc的核心方法

/*方法的参数:_class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC)*/
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // 读取类的信息来决定后续的操作
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //计算类的内存大小,进行内存对齐
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    //分配内存
    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        obj = (id)calloc(1, size);
    }

    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    //将内存地址绑定到类
    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

这个方法比较复杂,但我们只需要关注核心的步骤

1、计算要分配的内存大小,为8的整数倍,少于16补足16

    inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            //如果有缓存
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }
        
        //无缓存时进行内存大小计算
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

    // 字节对齐   (NSObject 的结构体只有Class *isa 这一个成员变量,所以unalignedInstanceSize() = 8 )
    uint32_t alignedInstanceSize() const {
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }

//字节对齐算法  WORD_MASK = 7 (如果16位对齐就是WORD_MASK = 15)
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
    return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}

经过这一系列步骤后便可获得size = 16/24/32,
问题1:为什么要进行少于16位补足16?
为了给内存计算留下容错空间。
问题2:为什么要进行字节对齐呢?
为了方便内存计算,如果对象的内存都大小不一,从CPU计算的角度看,这会消耗大量的cpu计算的时间。
问题3:为什么是8位的倍数,不是16或者更小呢?
iOS的64位架构cpu的指针大小为8个字节,所以一般我们使用的基础变量类型最大的内存大小为8位,这已经满足变量储存的需要了,故8个字节是最巧当的

2、根据内存大小分配内存

if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        obj = (id)calloc(1, size);
    }

3、将内存地址绑定到类

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

最后 return obj;

MARK:后续再分析下内存地址绑定到类的过程

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