OC 的类和对象

这篇文章主要想深入介绍一下,对于 OC 中的类和对象的更深层理解。

分组导航标记

在 OC 中有一种特殊语法,可以给相关方法分区。
Java 中可能有这样操作。但是我是不知道,XCode 中支持相关方法的预览。比如说所有的点击事件的响应可以分类为 View Action。UI 可以分为 initView。

语法规则
#pragma mark  - 分组名称

如下图示说明:


效果图示

nil 与 NULL 的差异

在 Java 中 null 表示一个空对象。在 OC 中有 nil 和 NULL 两种方式,其中 NULL 属于 C 的定义。
NULL:表示这个定义没有指向任何内存的空间。
nil: 表示这个定义没有指向任何对象。

因为 OC 是面向对象的语言,所以一般建议使用 nil 来表示一个对象没有被赋值。

简单的 OC 运行时内存区域划分

区域 定义
存储临时变量
存储成员变量,通过 new 或者 alloc 申请出来的空间
BSS段 存储未初始化的全局变量,比如静态变量
数据段 存储已经初始化的全局变量,比如常量
代码段 存储代码,存储程序的代码

加载类

和 Java 一样,OC 中代码也是有类加载的概念,这个对于我们来说还是蛮好理解的 ,程序没有运行时,代码是储存在物理内存中,程序运行时肯定需要一家代码的加载的过程,加载最小的单元就是类,那么加载类的过程就是加载类了。
好像写的有点啰嗦了。

类对象

在 Java 中,我查过一些资料,没有类对象的概念,这个概念应该是 OC 语言独有的概念了。
类加载完成之后就是就会生成一个类对象。类对象的生命周期和程序的生命周期都是一样的。

OC 的类对象其实是这样的,比如一个类加载成类对象以后,如果下一次去生成一个对象的时候,直接用类对象生成,不需要再去进行类加载的操作。
类对象会加载会加载方法到代码去,因为我们在操作一个实例对象的时候,是在操作他的相关变量。而其中对应的方法实现一直都是一样的,那么就不需要重复加载,浪费空间和时间。在 OC 中实例对象只会包含类对象的引用。可以去看一下运行的代码很看到一个 isA 的引用,这个就是类对象的引用。

对象生成的过程

宏观来看,OC 实例对象的生成和 Java 实例对象的初始化过程差不多,都是申请内存,然后初始化变量。
1). Person *p1; 会在栈内存中申请1块空间. 在栈内存中声明1个Person类型的指针变量p1。
p1是1个指针变量. 那么只能存储地址.
2). [Person new]; 真正在内存中创建对象的其实是这句代码.
new做的事情
A. 在堆内存中申请1块合适大小的空间.
B. 在这个空间中根据类的模板创建对象.
类模板中定义了什么属性.就把这些属性依次的声明在对象之中.
对象中还有另外1个属性 叫做isa 是1个指针. 指向对象所属的类在代码段中的地址.
C. 初始化对象的属性
如果属性的类型是基本数据类型 那么就赋值为0
如果属性的类型是C语言的指针类型 那么就赋值为NULL
如果属性的类型是OC的类指针类型 那么就赋值为nil
D. 返回对象的地址.

其中实例对象只有属性没有方法,至于原因上面已经说明白了。

属性的默认值

默认值和 Java 基本一样,如下:

  1. 如果属性的类型是基本数据类型 默认值是0(BOOL 是 false )
  2. 如果属性的类型是C指针类型 那么默认值是NULL
  3. 如果属性的类型是OC指针类型 那么默认值是nil
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