《故事经济学》故事创造(四)

阿萌萌100天读书笔记Day57

所有的故事都是叙事,但并不是所有的叙事都是故事。

阿萌萌

Part 2 故事创造

第四章 故事的定义

        所有的故事都是叙事,但并不是所有的叙事都是故事。零部件的堆砌不是故事、公司层级制度展示不是故事、大事记不是故事、被动的流水账也不是故事。

        故事最佳定义是一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了意义重大的改变。

故事设计的八个阶段

① 目标受众(基本原则:意味深长的情绪感染)

        作者在创作故事之前,首先需要清晰地了解它的受众是谁,以及他的作品对受众的思想和情感会产生怎样的影响。

② 主题(基本原则:平衡)

        每个故事都发生在特定现实世界中的特定时间。故事开始时,主角的人生围绕核心价值锚定不变,处于平衡状态。他的日常生活中也会遇到许多微小的起伏波澜,但是并未影响核心价值向正面或负面的一端倾斜。

③ 激励事件(基本原则:失衡)

        激励事件是一个意料之外的事件,它打破了核心人物生活的平衡,从而为整个故事拉开帷幕的事件。

④ 欲望对象(基本原则:未被满足的需求)

        核心人物为了找回生活重心的平稳,他产生了欲望对象,这也是所有故事的必要构成部分。欲望对象被定义为核心人物为了找回生活平衡而必须得到的东西。

⑤ 第一个行动(基本原则:策略选择)

        核心人物开始采取行动,这个行动被设计为应当引发正面反馈的策略,至少看起来在向欲望对象推进。

⑥ 第一个反馈(基本原则:悖反期望)

        在这一阶段,现实突然击碎了核心人物的期望。核心人物不仅没有得到正面反馈,反而发现敌对势力的力量超出预期,让主角的全部努力付诸东流。

⑦ 危机下的抉择(基本原则:洞察)

        这时,核心人物置身于更大的危机之中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。他从第一个反馈中得到教训,带着洞察力重整旗鼓,进行第二个行动。但第二个行动将比第一个行动更加困难、且面临的风险更大,主人公往往不得不孤注一掷。

⑧ 高潮反馈(基本原则:闭幕)

        在紧凑的故事中,核心人物的第二个行动引发满足期望的高潮反馈,令他得到欲望对象。这一高潮事件也令他的生活重新归于平衡,结束了整个故事。

        在扩展的作品中,第七阶段和第八阶段会以不同的形式重复,推动故事渐进式发展,直到达到最终的高潮。

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