Android动画大体分为两大类:
视图动画(View Animation):Tween Animations、Frame Animations(Drawable Animation)
属性动画:Property Animations
Android 的动画细分主要有三种:
补间动画:Tween Animations (),只能给View使用
帧动画:Frame Animations
属性动画:Property Animations,Android 3.0(API 11)系统才有效!这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。
补间动画 Tween Animation
java类名 | xml关键字 | 描述信息 |
---|---|---|
AlphaAnimation | <alpha>放置在res/anim/xx.xml | 渐变透明度动画效果 |
RotateAnimation | <rotate>放置在res/anim/xx.xml | 画面转移旋转动画效果 |
ScaleAnimation | <scale>放置在res/anim/xx.xml | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | <translate>放置在res/anim/xx.xml | 画面旋转位置移动动画效果 |
AnimationSet | <set>放置在res/anim/xx.xml | 一个持有其他动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其他set元素的容器 |
1.主要的类:
父类:Animation 是一个抽象类
子类:AnimationSet、AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation
2.主要实现的效果:
Alpha:淡入淡出
Scale:缩放
Rotate:旋转
Translate:移动
3.实现方式:
实现方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
代码 | 方便调试、运行 | 代码的可重用性差、代码量大 |
xml | 可维护性高 | 不方便调试 |
4.代码实现步骤:
第一步:创建一个AnimationSet对象AS,控件ImageView对象IV;
第二步:创建一个动画对象eg:AlphaAnimation,AA;
第三步:设置动画相应地数据和值AA.set.....;
第四步:AS 装载AA,AS.addAnimation(AA)
第四步:IV.startAnimation(AS)控件执行动画;
Tween有两种实现方式:代码实现、XML实现
//代码实现,稍后添加代码
5.xml实现Tween动画:
步骤:
在res文件夹下建立一个anim文件件
创建xml文件,并首先添加一个set标签
设置相应地属性的标签<alpha>
代码中使用AnimationUtils.loadAnimation(activity,R,anim.alpha)装载xml文件,生成Animation对象Am
控件使用startAnimation(Am)
6.xml具体的实现
//代码稍后贴上
补间动画的一个重要类 Interpolator 插值器
http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5407061.html
1.插值器
java类 | xml id值 | 描述 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 动画始末速率较慢,中间加速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 动画开始速率较慢,之后慢慢加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 开始的时候从后向前甩 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 类似上面AnticipateInterpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束时弹起 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 循环播放速率改变为正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 动画开始快然后慢 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 动画匀速改变 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 向前弹出一定值之后回到原来位置 |
PathInterpolator | 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。 |
都是实现了Interpotator接口,系统有很多已经实现的插值器,具体如下:
java类 | xml id值 | 描述 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 动画始末速率较慢,中间加速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 动画开始速率较慢,之后慢慢加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 开始的时候从后向前甩 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 类似上面AnticipateInterpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束时弹起 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 循环播放速率改变为正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 动画开始快然后慢 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 动画匀速改变 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 向前弹出一定值之后回到原来位置 |
PathInterpolator | 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。 |
2.如何使用插值器
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
3.自定义插值器
插值器的自定义,两种方式:xml方式和java代码方式
xml自定义步骤:
1.在res/anim/filename.xml文件,
2.修改自定义插值器的值,
3.在补间动画文件中引用该文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"
/>
l