Quartz2D-上下文状态栈与上下文的矩阵操作

上下文状态栈

上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.
我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,
这些状态包括线条的颜色,线宽等.
当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,
它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.

如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,
再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.
再把新设置的上下文状态渲染到View上面.

我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.
下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.

1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?
CGContextSaveGState(ctx);
2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?
CGContextRestoreGState(ctx);

上下文的矩阵

上下文的矩阵操作其实就是修改上下文的形变,
主要有以下几种

平移
CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_2_PI);
缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
注意:上下文操作必须得要在添加路径之前去设置

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 什么是Quartz2D 是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz2D的API是纯C语言的,它...
    Mario_ZJ阅读 609评论 0 1
  • Quartz2D以及drawRect的重绘机制字数1487 阅读21 评论1 喜欢1一、什么是Quartz2D Q...
    PurpleWind阅读 808评论 0 3
  • 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Grap...
    真爱要有你才完美阅读 2,476评论 0 1
  • 曾经 想要化为一片雪花 飞舞在你身边 在你掌心融化 曾经 想要化为一枚落叶 拥抱你的足迹 倾听你的叹息 曾经 想要...
    淡墨竹香阅读 338评论 2 2
  • Words 1. taut 绷紧的;拉紧的;Something that is taut is stretched...
    刘小麦同学阅读 467评论 0 0