单机游戏与网游
顾名思义,单机游戏是单人游戏,通常由一台电脑就能完成整个游戏流程,不能进行联网对战。
而网游就是网络游戏,是相对于单机游戏而言的存在,是“在线游戏”,是通过服务器进行多主机交互的游戏。
网游代表
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《魔兽世界》
《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏,在发行一段时间后在玩家群中风靡,至今依然有许多玩家。优秀的画面和游戏内社交机制以及丰满的剧情吸引着许多人为其买单。
单机代表
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《使命召唤》
《使命召唤》有着一系列的作品,玩家在其中能完美地感受到融于战争世界的快感。游戏也塑造了许多光辉的形象,创作了许多令人难忘的剧情。
网游赚钱,单机情怀
目前,市场上做网游的公司明显比做单机的公司更赚钱。
网游在游玩之初谁都可以注册,谁都能进行游戏的初级体验,当然,也只是“初级体验”。看似玩家不需要花钱,然而后面隐藏着巨大的陷阱。
玩到后面发现根本打不过别的玩家。
打副本由于太弱根本过不去。
改名要充值,开下个副本要充值。
... ...
游戏无时无刻不在提醒着你该充钱了。毕竟是网游,玩不过别人,自己有没有比别人多的时间练号,自己还有那么一小点攀比心态,到最后就心甘情愿地往游戏公司的口袋里投钱。殊不知,上层玩家里又有多少是托。
很多玩网游的初级玩家不愿意玩单机。首先,想玩正版还得买游戏,动不动上百。其次,买了游戏打完了剧情就没有了,游戏里也全部是NPC,没有乐趣。
但是他们从来没有想过自己陆陆续续为网游买的单可能远超单机游戏的购入价格。他们没想过大部分网游那渣渣的建模效果和眼花缭乱的界面。
最后是关于各种玩家的心理分析。
事实上,爱玩网友的人通常沉迷的是其社交系统,因为永无止境的副本,万年不变的地图,还有部分网游渣渣一样的画质根本就不吸引人。唯一的卖点就是在这游戏里可以和其他玩家组队,聊天。一款好的网游一定有一套优秀的社交系统。
那么这类人通常在现实中也渴望获得交流,或许是因为得不到重视只能沉迷于网游。这只是个人推测,颇有“现实中我沉默寡言,网络上我重拳出击”的意味。
反观单机玩家,可能有两个极端。一种是现实生活充实,玩游戏只是享受游戏,并不需要花里胡哨的聊天系统,这类人需要的是精致的游戏画面以及引人入胜的剧情。
另一类则是习惯孤独的人群,他们也不需要交流,单机游戏为这类玩家创造了一个新的世界,一个完全不同于现实的世界。在这里,玩家就是主角,依靠这类游戏填补空虚大概是不错的选择吧。
最后的最后,游戏不是生活,将自己的快乐建立在一堆虚拟的代码里面实际上是可怜又可恨的。
日推音乐《Light The Light》
作者:阿秋
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