《设计心理学》笔记

将任务化繁为简的七个原则

  1. 应用储存于外部世界和头脑中的知识

  2. 简化任务的结构

日常活动的结构

  • 宽而深的结构:如下棋,每一步有很多走法,对方更多,
  • 浅层结构:第一步选择很多,后面就容易了
  • 深层结构:步骤多,如开车,但每步固定无选择。
  • 窄面结构:步骤很多,但每一步只有一两种选择
    • 日常活动浅而窄,不需花太多脑力;智力游戏宽而深,心理学研究
  1. 注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟

    • 反馈:使用户知道某一操作是否已完成,和操作产生的结果失误
    • P69 图2-5行动的七个阶段:目标-执行-评估,
    • 在执行方面,要让用户很容易看到哪些操作可行;
    • 评估方面,要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确的判断系统的工作状态
  2. 建立正确的匹配关系

    • 自然匹配原则,最好不要标注:最好一个控制器对应一个功能,且使用符合人们的习惯,譬如使声音从车前的音响发出就往前推,车后就往后拉
    • 匹配问题:哪一个开关控制哪一站灯
    • 组合问题:决定哪一个开关控制哪一种功能,控制不同功能的开关安装在不同位置,或使用不同形状的开关;
  3. 利用自然和人为的限制性因素

    • 限制因素:物理结构、语意、文化和逻辑(即自然匹配)
    • 预设用途和自然限制,例如推杆就是推的门;金属附件指往外拉
  4. 考虑可能出现的人为差错

    • 人们出现差错通常都能找到正当的理由,要让用户容易发现差错,且能采取相应的矫正措施,例如强迫性功能。
    • 人们习惯把自己的问题归咎于环境,而把别人的问题归咎于性格。当一切进展顺利时,人们就会归功于自己的优良素质和智慧,旁观者却认为这是环境造成的比如走运。
    • 错误:
      • 目标错了
      • 如果某种错误有可能发生,就一定会有人犯这样的错误,设计者必须考虑到所有可能出现的错误,在设计时尽量降低差错发生的可能性或减轻差错所造成的不良后果。
      • 社会压力、时间和经济因素可能会导致错误的事故。
    • 失误的分类:
      • 部分原因是注意力不集中
      • capture errors,最初相同,之后一个非常熟悉另一个不熟悉,通常不熟悉的动作被熟悉的抓获;
      • 描述性:预定的动作与其他动作相似,譬如开关形状相同或空间相似;
      • 数据干扰:外界刺激而引发的东西干扰正在进行的东西,使人做出未计划要做的事;
      • 联想associative activation:内在思维和联想引起;
      • 忘记动作目的loss-of-activation;
      • 功能状态mode:如有的控制器控制多重功能
  5. 若无法做到以上各点,就采用标准化

关于记忆
  • 在我们的记忆中,类似事件即一般事件会融合在一起综合成一个原型,而特殊事件会单独储存,相反会记得更清楚。因此特殊事件的发生频率并不比一般事件低
  • 有意识思维反复斟酌,对各种可能性进行比较。慢而费力,受到短时记忆的强烈制约,一次只能处理5-6个信息条目;
  • 下意识思维很快与过去的经验进行模式匹配,能从少数几个事例中推断出一般规律。
  • 找到信息的合理组织结构,进行信息重组,使有意识记忆的信息量激增
  • 功能的增加会给产品的复杂性带来指数级的增长,因为要增加控制器、操作步骤和说明书;可以将功能进行分类组织,组件化,分而治之,各组之间设立隔离装置
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