老菜鸟的Dota视野统计控件(简单,适合菜鸟级)

先上图,给吃瓜群众看一下。


效果图

起初拿到方案的时候,感觉很棘手。。。


设计稿

分拆为三部分。中间这个视野统计让我无从下手。不过经过仔细分析后,原来so easy!记录一下老菜鸟的实现过程。。。

图片实现

老菜鸟先写个view,里面画了4个圆,结果就是视野圆圈马赛克,大小拉伸。失败的效果图就不放出来了。

绘制实现

  • 自定义view
public class DotaMapView extends View {
    public DotaMapView(Context context) {
        super(context);
    }

    public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
}
  • 控件大小背景图片处理
    老菜鸟试过2种方案,第一种就是不设置,在xml里面background设置为dota地图。后来给否决了。因为位置和缩放问题。第二种就是把背景图绘制上去,nonono,不是绘制一个dota、地图。。。老菜鸟没那水平 ,是把背景图绘制出来。
    所以,声明背景bitmap,并初始化
/** * 背景圖片 */
private Bitmap mBgImg;
public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();}
private void init() {    mBgImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.math_data_map);}
  • 然后自定义控件三部曲之onMeasure,因为地图是方的,并且以背景图为参照
/** * 控件的宽 */private int mWidth;
/** * 控件的高 */private int mHeight;
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        /**
         * 设置宽度
         */
        int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
        {
            mWidth = specSize;
        } else {
            // 由图片决定宽
            int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mBgImg.getWidth();
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
            {
                mWidth = Math.min(desireByImg, specSize);
            }

        }
        /***
         * 方形高=宽
         */
        mHeight = mWidth;
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }

如果是设置的固定大小,比如
android:layout_width="match_parent" android:layout_width="50dp"
那么控件的大小就是设置大小,如果是wrap_content,那么有背景图片大小和布局宽度共同决定

  • 没有什么排版布局,所以直接进入绘制,先把背景绘制出来,背景是充满控件并且完全展示的,所以用这个方法
    绘制背景

    第二个参数是图片的裁剪,因为我们是100%的,所以传个null,第三个参数是位置
    mDestRect.left = 0; mDestRect.top = 0; mDestRect.right = mWidth; mDestRect.bottom = mHeight;
    别再draw里new对象,所以在init里实例化Rect,然后绘制
    //绘制背景图片
    private void drawBackGroud(Canvas canvas) {
        mDestRect.left = 0;
        mDestRect.top = 0;
        mDestRect.right = mWidth;
        mDestRect.bottom = mHeight;
        canvas.drawBitmap(mBgImg, null, mDestRect, mPaint);
    }
  • 然后分析眼睛


    眼睛

    首先是外边圆环,然后是中间透明度50的视野,然后是实心的圆心。
    绘制这个眼睛,需要:整个眼睛半径,外环的宽度,内圆的半径。
    我们定义三个画笔设置样式,声明颜色,开始绘制

    //绘制t天辉真眼
    private void drawDOs(Canvas canvas) {
        //服务端给的坐标是在dota地图里的坐标,我们要换算成控件的坐标,比如x: 14,y: 68,地图宽高是127
                int  x= 14* mWidth / MAP_SIZE;
                int  y= 68* mHeight / MAP_SIZE;
                mPaintOut.setColor(mDOutColor);
                mPaintIn.setColor(mOBColor);
        //外环的宽度是以外环中心为中点,像内外同时等量扩散的,比如一个半径为10的圆,外环半径为2,如果直接以半径为10画,那么整个圆的半径就是11。
        //所以要重新计算半径:整个圆半径-圆环宽度/2
                canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX/2,mPaintOut);
        //绘制中间半透明
                canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX,mPaintCenter);
        //绘制实心圆
                canvas.drawCircle( x,y,PAINT_IN_PX,mPaintIn);
        }
  • 然后把是四个圆都绘制出来

有空写自定义进度条和拖动重绘

传送门

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