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    UnityEditor 编辑器间快速复制粘贴

    经常需要从Assets面板复制文件,每次都要 右键 - Show in Exlorer ,然后复制,巨麻烦。写了个工具,直接右键Asset面板在...

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    UnityEditor Unity的模块

    有时写了点编辑器工具,希望在每个项目中都用到,但是又不希望每次都把脚本拷贝一下。这时,就可以用到这个功能,让脚本成为Unity的“一部分”,任何...

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    UnityEditor 使用自带的GUIstyle

    链接:UnityEditor 使用自带的GUIstyle 在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们...

  • Unity中常用的Attribute及其使用

    菜单相关 PreferenceItem 使用该属性可以定制Unity的Preference界面,如Vscode插件。官方示例: AddCompo...

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    Unity中的曲线插值CatmullRom

    链接:Unity中的曲线插值CatmullRom ps:博客从typecho换成jekyll后,文章复制到简书来因为图片链接原因变得麻烦了。- ...

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    【转】UNITY GPU INSTANCING: UNLIT INSTANCED SHADER

    Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much C...

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    【转】50 Shaders of Forge - Prototyping with Shader Forge

    ART I'm the type of person who is always advocating that artists should ...

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    Unity Sqlite的使用与简单封装

    并不是要介绍网上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介绍下不一样的封装。另外对Unity和C#中的反射也并不熟练,所以难免疏漏。...

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