RxSwift 操作符

multicast

let subject = PublishSubject<String>() 

let source = PublishSubject<String>()

let connectableObservable = source.multicast(subject)

1. multicast前后 source本身的订阅者并不受到影响。

2. 就算没有connect,subject发射信号时,subject和connectableObservable的订阅者都能接受到信号

3. source发射的信号只有connect后才能被subject和connectableObservable的订阅者接受

查看源代码可知,订阅connectableObservable相当于订阅subject,connect时subject将会订阅source发射的信号;

总1:在这里multicast的作用相当于 在connect之后把source的信号分出一份以subject身份发出去,同时新的订阅者使用同一个ConnectableObservable;冷信号转为热信号

以上说的是multicast方法返回的是ConnectableObservable的情况,还有一个multicast方法如下

func multicast<S: SubjectType, R>(_ subjectSelector: @escaping () throws -> S, selector: @escaping (Observable<S.E>) throws -> Observable<R>)  -> Observable<R> where S.SubjectObserverType.E == E

这个multicast返回一个Observable,不是ConnectableObservable,

subjectSelector很好理解 生成subject的闭包

selector接受一个connectableObservable(相当于subject)可以进行一些形变返回一个Observable

查看源代码可知,每次订阅的时候,在run方法里会通过重新调用subjectSelector生成一个connectableObservable,再通过selector形变生成新的Observable,来发射信号

总2:和上面的相比相当于会自动connect,同时每次订阅都会创建一个ConnectableObservable。这种用法想不到哪里能用到,库里面只是定义并没有用到

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基本相当于 multicast(ReplaySubject.create(bufferSize: replay)).refCount()

但是当scope为whileConnected且replay等于0或者1时,内部会进行优化,同时当订阅者为0的时候会注销资源

refCount

自动connect ConnectableObservableType

withLatestFrom、zip、combineLatest

observable1.withLatestFrom(observable2):从observable2发射过至少一个信号后,observable1每次发射信号,都获取observable2的最新信号,然后合并

observable1.zip(with:observable2):每个observable都必须一一对应,然后合并发射信号

combineLatest:所有observable都至少发射一个信号后,每有一个observable发射信号,就获取其他observable的最新信号,然后合并

reduce、scan

scan每一步都会发射信号

reduce只会在信号完成后发射信号

buffer、window、groupBy

buffer会把信号转换成信号数组,达到一定数量发出来

window则是将信号集合以子Observable的方式发出来

groupBy是按照归类规则,每种归类规则对应一个子Observable的方式发出来

flatMap、concatMap

flatMap:子Observable之间无序,按照时间直接发出来

concatMap:上一个子Observable完成后才开始下一个子Observable

deferred、create

deferred: 每次订阅的时候都会生成一个新的Observable

create: 每次订阅的时候重新走一遍subscribe方法

amb、sample

amb:多个Observable,谁先发射出信号,有资格继续发信号,其他的全部忽略

sample:a.sample(f),每次a发射信号的时候,只能等f发射一个信号后,才能发射出去

materialize、dematerialize

materialize:把发射的信号事件转换成Event信号

dematerialize:还原materialize

merge、switchLatest

merge: 把所有子Observable 拍平降维 按时间发射信号

switchLatest 降维 但是只发射最新的子Observable

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