原理
在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使
用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。
性能对比
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默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinned mesh蒙皮网格动画之后,会发现帧率很低并且性能很差。
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通过使用GPU Animation Baker Basic插件,您可以在出色的性能和更好的帧率下,在屏幕上同时播放大量的动画。
特点
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1.我们开发了三种可以播放GPU动画的Shader,它们都可以从烘焙好的动画Texture中读取动画数据后进行渲染播放:
(1).Standard (Metallic Setup)
(2).Standard(Specular Setup)
(3).Simple
2.支持阴影效果.
3.支持GPU instancing.
4.包含Crowd Generator.
5.包含三个Demo示例场景:audience cheer demo,bird fly demo,the whale swim demo。
6.完整的源代码.
7.只支持 DX10 (shader model 4.0) 以及 GLCore / OpenGL ES 3 或 更高.
8.Basic版本只可以烘焙Genetic和Legcy类型的动画,不支持Humanoid动画.
在线说明文档
所支持的Unity的版本
5.6.6 或 更高
下载地址
您可以从Unity Asset Store上进行下载:GPU Animation Baker Basic
Pro 版本
通过使用Pro版本,您可以烘焙所有类型的骨骼动画,包括Legacy, Generic,Humanoid。
通过使用Pro版本,烘焙后的GPU 动画还可以在移动设备上运行。
Pro版本的链接: GPU Animation Pro 或 GPU Animation Pro