对ZGC还不怎么了解的同学,可以先看看这篇文章 ZGC,一个超乎想象的垃圾收集器
以往的一些GC算法,比如CMS、G1,采用分代的思想对堆内存进行划分,对应的GC行为也可以分为Young GC、Old GC 和 FGC。
但是在ZGC算法中,并没有分代的概念,所以就不存在Young GC、Old GC,所有的GC行为都是Full GC。
那ZGC的垃圾回收行为什么时候会进行?
撸了下源码,已经准确定位到触发ZGC的逻辑,位于zDirector.cpp文件。
虚拟机启动时,会启动一个线程执行如下逻辑:
void ZDirector::run_service() {
// Main loop
while (_metronome.wait_for_tick()) {
sample_allocation_rate();
const GCCause::Cause cause = make_gc_decision();
if (cause != GCCause::_no_gc) {
ZCollectedHeap::heap()->collect(cause);
}
}
}
其中_metronome.wait_for_tick()
每间隔100ms返回一次,意味着每100ms执行一次make_gc_decision()
,决定是否执行ZGC。
在make_gc_decision()
中提供了4种策略,只要满足其中1个策略就可以触发ZGC。
rule_timer
第一个策略,从行为表现上,我把它叫做是周期性GC,默认是不生效的,但是如果配置 -XX:ZCollectionInterval=1(单位是秒),那么每隔1s,就会执行一次ZGC,太暴力了。
rule_warmup
JVM启动之后,如果一直没有发生过GC,那么会在堆内存使用超过10%、20%、30%时,分别触发一次GC,这样做是为了收集一些GC相关的数据,为后面的条件规则提供数据支撑。
rule_allocation_rate
根据对象分配速率决定是否GC。
如果当前的可用堆内存,根据估计出来的对象最大分配速率,很快会被耗尽,则执行一次GC,这种策略一般在qps很高、对象分配很快时会被触发。
rule_proactive
这个策略是积极主动型的。
如果能够接受因为GC引起的应用吞吐量下降,那么就触发GC,这个策略允许我们降低堆内存,并且在堆内存还有很多剩余空间时,执行引用处理,具体的条件是:
1、自从上次GC之后,堆的使用量至少涨了10%
2、自从上次GC之后,已经过去5分钟没有发生GC
这有助于在对象分配率非常低的应用程序时避免多余的GC.
这4种都是在还有空闲内存的时候就执行GC的策略,那如果垃圾回收的速度赶不上对象分配的速率,怎么办?
这个时候,分配对象的应用线程,只能停下来,等待垃圾对象的回收,如果回收掉一部分内存,就可以直接拿到用了,不需要等垃圾回收执行完成。