/*
面向对象的3大特征:
1. 封装;
2。继承;
3. 多态;
--多态
--定义:
一个对象具备多种形态,包括两种情况:
1. 父类型的引用变量指向了子类的实例化对象;
2. 接口类型的引用变量指向了实现接口的类的对象;
--说明:
多态和封装、继承一样,都来自生活的,都是不同事物的行为。多态,顾名思义,多种状态或是形态,因为前提条件的不同而拥有不同的形式。
好比一个人,可以是学生、职员、父亲、领导等等,因所处的前提条件不同而具有特定的形态(属性和方法);
--存在前提
必须存在继承或是实现
--多态的使用规则:
1. 多态情况下,子父类中定义了同名的成员变量的时候,访问到的是父类中的成员变量(无论是静态还是非静态的变量):
2. 多态情况下,子父类中定义了同名的非静态成员方法的时候,访问的是子类中的成员函数;
3. 多态情况下,子父类中定义了同名的静态方法(重写,必须都为静态方法)的时候,访问的是父类中的成员函数;
4. 多态情况下, 不能访问子类特有(只有子类中有)的成员,如果非要访问就要做类型转换
总结: 在多态情况下,子父类存在同名的成员,访问的都是父类的成员;只有当存在同名的非静态成员方法,访问的才是子类的成员方法;
这是为什么呢?
java编译器规则:编译看左边,运行不一定看右边;
详细:如果声明了多态引用类型的变量,当该变量使用了类中的成员(方法或是变量), 编译的时候会检查该引用变量所属的类是否含有它所使用的成员,如果没有就会报错,
如果有就会编译通过; 在运行的时候,使用的是引用变量所属类的成员,只有当使用的成员变量时非静态成员方法的时候,才会检查该引用变量指向的右边的对象,
如果有就正常使用,如果没有就使用自己的;
--多态的应用
1. 多态类型的引用作为形参的时候,可以接收更多的对象类型;
2. 多态用于返回值类型的时候可以返回更多的类型;
*/
abstract class Animal
{
String name;
String color = "动物色";
public Animal(String name)
{
this.name = name;
}
abstract public void run();
public void eat()
{
System.out.println("动物在吃");
}
}
class Dog extends Animal
{
String color;
public Dog(String name)
{
super(name);
this.color = color;
}
public void run()
{
System.out.println(name + "有四条腿,跑的很快");
}
}
class Fish extends Animal
{
String color = "黑色";
public Fish(String name)
{
super(name);
}
public void run()
{
System.out.println(name + "摇摇尾巴,也可以游的很快!");
}
}
class Dmeo10
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a1 = new Dog("牧羊犬");
a1.run();
System.out.println(a1.color);
a1.eat();
}
}