我们的‘精神鸦片’
之前看新闻说现在好多人说把腾讯什么的比做精神鸦片,它们好多游戏类的影响不好,也出政策,限制中小学生这些未成年的小朋友们,每天只能打一个小时游戏,当然我还有点不理解,为什么这些游戏会被定为精神鸦片呢?不多玩就对没有影响啊,但最近发现体验完这个游戏就明白了,为什么叫做精神鸦片。
刚开始拿到游戏的时候,因为不太会操作,一点点都不会玩,所以觉得很无趣,自然的也就不太赞同说把游戏APP定义为精神鸦片,最近呢开始有一点点熟悉之后发现,打了一局,还想再尝试一下,想着上一局没有赢,或者打的不好,对这个英雄人物的一些技能没有很熟悉使用,或者操作起来还不灵活等等,会有各种原因说还是再打一局、再打一局吧?在里面要是再看到自己的好友或者随意组局的人邀请你打一局,也会纠结吧,我还可以再打一局吧?不知不觉的打几局游戏,就会发现时间过得好快呀……而且在某种程度上,如果跟朋友一起玩,又是一种比较放松的状态,生活的压力,工作的压力,某种程度上就感受少了些,再打个游戏还是蛮轻松的,状态还是有放松,里面又不停的有挑战,可以拿更高的级别,甚至打游戏会有很多奖励赠送,又可以去商城里面购买很多其他的东西,不断的完善英雄人物啊,英雄的形象皮肤等等,真的会有很多很有意思的点。
所以,我今天非常非常同意,说游戏可能是个精神鸦片的,当然要是我们能稍稍的有节制,偶尔约一下,放松放松,是和朋友的一种社交休闲还是可以的。当然了,如果一旦控制不住,会在工作,上学,上班当中一直想着打游戏啊,那个状态很爽吧,这个确实是会有点可怕。这样肯定比较支持未成年的中小学生小朋友还是要有节制、有控制的打游戏,千万不能让他变成真的精神上的鸦片。