移动动画

动画。定时器


1.视图移动

{

//在这里定义全局变量也可以,属性不能声明在主文件

UIView *_view1;

//标记view1是否正在移动

BOOL isMoving;

}

//属性如果不在.h文件中声明, @property 在这里声明的属性,本类可以调用,在其他类中,不能调用

//@property (nonatomic,assign)int age;

//方法不在.h文件中声明,在这里声明的方法,本类可以调用,在其他类中,不能调用

//-(void)eat;

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//写方块

_view1= [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 40, 40)];

_view1.backgroundColor= [UIColor orangeColor];

[self.view addSubview:_view1];

//用tag标记视图view1的运动状态,0表示停止或者将要停止状态,1表示运动状态

_view1.tag= 0;

//用isMoving标记view1的运动状态,NO表示已经停止,YES表示还没停止(动画还在执行)

isMoving=NO;

}

//XIB。点击开始按钮调用的方法

-  (IBAction)start:(id)sender{

//bug1:如果连续点击两次开始按钮,会同时执行两个动画,而且两个动画执行的对象都是view1,所以发生干涉,造成混乱的现象

//解决方法:在点开始按钮时,判断一下view1的运动状态,tag值为0并不能保证动画已经结束,而isMoving = NO,可以确认动画已经停止

//bug2:连续点击开始和暂停按钮会出现干涉

//解决方法:isMoving

if(isMoving==NO) {

//改变view1的运动状态

_view1.tag= 1;

isMoving=YES;

[self move1];

}

}

- (void)move1 {

//如果tag值为1,表示正在运动,则执行动画

if(_view1.tag== 1) {

[UIViewbegin Animations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1];

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(move2)];

_view1.center=CGPointMake(280, 40);

//    4,提交

[UIView commitAnimations];

}

//tag值为0,表示现在是停止状态,跳出循环,不在执行动画,动画结束

else{

isMoving=NO;

}

}

- (void)move2 {

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1];

_view1.center=CGPointMake(280, 440);

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(move3)];

[UIView commitAnimations];

}

- (void)move3 {

[UIView beginAnimations:nilcontext:nil];

[UIView setAnimationDuration:1];

_view1.center=CGPointMake(40, 440);

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(move4)];

[UIView commitAnimations];

}

- (void)move4 {

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIViewset AnimationDuration:1];

_view1.center=CGPointMake(40, 40);

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(move1)];

[UIView commitAnimations];

}

//点击停止按钮调用的方法

- (IBAction)stop:(id)sender {

//把tag值改为0,表示不需要再移动了

_view1.tag= 0;

}

@end


//小球弹跳

{

UIView *_view1;

}


- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

_view1 =  [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(160, 0, 30, 30)];

_view1.backgroundColor= [UIColorgreenColor];

_view1.layer.cornerRadius= 15;

_view1.alpha= 0.5;

[self.view addSubview:_view1];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:selfselector:@selector(viewMove) userInfo:nil repeats:YES];

}

//视图移动的方法

- (void)viewMove {

//_view1.center = CGPointMake(100, 100);

//让view1向下移动

/* //写法1

//获取view1的横纵坐标

float y = _view1.frame.origin.y;

float x = _view1.frame.origin.x;

//让改变横纵坐标

//x = arc4random()%320;

//y = arc4random()%480;

y ++;

x ++;

//边界判断

//重用原理:当视图移动到屏幕底端时,我们把它拿到屏幕顶端,继续下落

if (x == 320) {

x = -50;

}

if (y == 480) {

//从边界外滑进来比较自然

y = -50;

}

//重新定义view1的位置

//_view1.frame.size.width可以换成固定数字,但不方便改变,逻辑也比较不严谨

_view1.frame = CGRectMake(x, y, _view1.frame.size.width, _view1.frame.size.height);

*/

/*  //写法2

//获取view1的frame

//CGRect结构体不用*

//rect中间变量可识别

CGRect rect = _view1.frame;

//改变矩形的坐标

rect.origin.y ++;

rect.origin.x ++;

//边界判断

if (rect.origin.x >=320) {

rect.origin.x = -50;

}

if (rect.origin.y >= 480) {

rect.origin.y = -50;

}

//重新定义view1的位置

_view1.frame = rect;

*/

//定义横纵坐标的变化值

static int a = 3;

static int b = 4;

//获取小球中心的横纵坐标

intx =_view1.center.x;

inty =_view1.center.y;

//改变横纵坐标

x += a;

y += b;

//边界判断

if(x >= 305) {

a = -3;

}

if(x <= 15) {

a = 3;

}

if(y >=465) {

b = -4;

}

if(y <=15) {

b = 4;

}

//刷新位置

_view1.center=CGPointMake(x, y);

}

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