mac下开发C/C++,IDE使用CLion。
因为Visual Studio在mac下支持不好,XCode不好用。
1、基础
- 函数指针
是一个变量,该变量需要赋值为函数。
//函数指针,相当于一个变量,只不过该变量是个函数,需要赋值一个函数给他
void (*func)();
void funcImp(){
printf("funcImp");
}
//调用
int main() {
func = funcImp;
func();
return 0;
}
- 指针函数
是一个函数,返回类型为指针的函数。
int *f(void* param){
int b = 10;
int*p = &b;
return p;
}
//调用
int main() {
int a = 10;
int *p = f(&a);
int c = *p;
return 0;
}
2、数组、指针、指针数组
指针
int arr[] = {0, 1, 2};
int *p_arr = arr;
//指针指向arr的首地址
*p_arr = 10;
//指针指向arr的第二个元素地址
*(p_arr + 1) = 11;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
printf("%d \n", arr[i]);
}
指针数组
//指针数组
int*p[3];
int arr[] = {1,2,3};
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
p[i] = &arr[i];
}
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
printf("%d \n",*p[j]);
}
数组指针
//数组指针,指向含4个元素的一维数组
int (*p)[4];
int a[3][4];
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
a[i][j] = i + j;
}
}
//此时p指向了二维数组的首地址
p = a;
//p[0]指向二维数组a的第一行的首地址的第一个元素
printf("%d\n",*p[0]);
//此时p向后跳过了4个元素,p[0]指向了二维数组a的第二行的首地址的第一个元素
p++;
printf("%d\n",*p[0]);
结构体和共用体
结构体
struct Student{
int age;
short score;
};
int main() {
struct Student student;
student.age = 10;
student.score = 1;
printf("结构体大小:%lu", sizeof(student));
}
输出结构体大小为8。一个short+int长度为6。
内存对齐
1、结构体中成员的变量偏移量必须是成员大小的整数倍。
例如32位CPU是4个字节的,short只有两个字节,结构体中就给分配了4个字节,两个字节空着。
2、结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,即所有成员大小的公倍数。
共用体
为了节约内存,用共用体来存放数据,长度只占用最长的成员的长度。
所有成员的地址都是一样的,但是每次存放的是最后一次赋值的变量。
union Data {
int i;
float f;
char c[10];
};
int main() {
union Data data;
data.i = 10;
data.f = 10.0f;
//最后赋值的会擦除前面赋值的
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
data.c[i] = 'a';
}
//共用体大小取决于最长的成员变量长度
printf("共用体大小:%lu \n", sizeof(data));
//无法拿到值
printf("i=%d\n", data.i);
//无法拿到值
printf("i=%f\n", data.f);
//可以拿到值
printf("i=%c\n", data.c[0]);
data.f = 10.0f;
printf("i=%f\n", data.f);
}
动态库与编译
动态库编译过程:
动态库与静态库区别
1、静态库文件比较大,动态库比较小
2、静态库需要在编译时被链接在目标代码中,动态库在运行时才会被加载到目标代码中;
3、静态库类似于Android的mudule,一旦打包apk需要重新进行编译;
4、动态库类似于jar包,打包不需要重新进行编译。